刚刚,AI界迎来重磅消息!世界模型(World Model)领域的领军人物、斯坦福大学“AI 教母”李飞飞(Fei-Fei Li)所在的空间智能独角兽公司 World Labs,正式开源了全新的 3D 渲染引擎 Spark 2.0。
这款开源的“渲染神器”不仅重新定义了网页 3D 渲染的极限,还让我们惊叹于技术的飞跃——它基于 Three.js 构建,使用主流的 WebGL2 技术,能够在浏览器中流式传输并渲染超过 1 亿个高斯泼溅点(splats)。这意味着,无论你是使用 Windows 桌面、iOS 设备、Android 手机,甚至是 VR 头显,都可以畅快地浏览和交互超大规模的 3D 场景,而无需任何插件或繁琐的下载。
在报道中,World Labs 详细介绍了 Spark 2.0 的技术亮点。首先,它采用了 可流式传输的 LoD(Level of Detail)系统。传统的 3D 渲染往往因为数据量巨大而卡顿,而 Spark 2.0 则通过智能筛选当前视角下最需要渲染的细节,实现了“从粗到精”的渐进式加载。举例来说,Coit Tower 场景虽然由超过 4000 万个 splats 构成,却能在网页中实现完全交互,无需等待漫长的加载时间。
李飞飞本人在发布会第一时间评论道:“Spark 2.0 现在可以在任意设备上流式渲染超过 1 亿个高斯泼溅!能够为基于网页的 3D 高斯泼溅渲染开源生态贡献力量,我深感自豪!”她对这一成果的自豪感溢于言表,显然这是 World Labs 在空间智能领域的一次重要突破。
这次开源的 Spark 2.0 与去年发布的 Forge(现改名为 Spark)相比,有了质的飞跃。它不仅解决了市面上部分引擎只能渲染单一对象、或无法动态动画化 splats 的局限性,还兼容了多种生成算法(如 NanoGS),并提供了两种 Level of Detail Gaussian splat tree 生成算法(Tiny-LoD 和 Bhatt-LoD)。
对于普通用户来说,这意味着什么?意味着我们可以在浏览器中直接打开一个网页,就像玩游戏一样,穿梭在高度还原的虚拟世界中。对于开发者来说,这意味着可以利用开源的 Spark 2.0 直接构建自己的 3D 交互应用,或者将其与 World Labs 的另一款重磅产品 Marble(基于文本或图像生成 3D 场景的创作工具)结合起来,创造出更加强大且易用的空间智能应用。
总之,随着 Spark 2.0 的开源,网页 3D 渲染的门槛被进一步打破。AI 教母李飞飞和她的团队再次证明了,未来的 3D 世界已经不再是专业人士的专属,而是每一个普通人都可以触摸和创作的空间。
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