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在《至暗之夜》第一季世界首杀竞速结束后,Liquid Scott和Maximum对副本首席遭遇战设计师Taylor Sanders及高级游戏设计师Anthony Trejo进行了赛后访谈,深入探讨了副本遭遇战与团队副本设计的核心思路。
访谈中透露,Belo'ren原本设计有四波回响机制及第三波鸟类机制,经测试后简化为正式服版本,其战斗本计划在第三个蛋阶段被击杀,而玩家利用远程增强龙骑兵技术实现的两阶段跳过超出预期。L'ura战斗中,开发者原本预期玩家会利用额外水晶时间,却因Liquid团队伤害远超预期而未被启用。
关于副本手册,开发者表示其核心作用是引导新手玩家,高阶难度细节会刻意模糊,以提升神话难度玩家的探索乐趣,秘藏阶段也因此不提前剧透。视觉清晰度是设计重点,团队虽对漩涡效果满意,但也承认Lightblinded Vanguard的颜色区分仍有提升空间。
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此外,开发者分享了竞速副本的平衡思路,强调即时决策而非长冷却规划,并提及曾担忧L'ura第一阶段难度过高。同时宣布,12.0.7版本将推出15-25人弹性神话难度Sporefall团队副本,作为帮助玩家衔接英雄难度与神话难度的尝试,后续将根据玩家反馈调整。
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