下午6点,一款换装游戏的预告片要上线。主角不是新套装,是六个真人女团成员被「塞」进了虚拟衣柜。

谁在操作这场联名?

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KATSEYE是HYBE和Geffen Records联手推的国际女团,出道不到一年。Dress To Impress(以下简称「盛装」)是Roblox(罗布乐思)平台上月活千万级的UGC换装游戏

一个要破圈,一个要内容。双方各取所需。

为什么选「盛装」?

Roblox的UGC生态有个特点:玩家既是消费者也是生产者。KATSEYE的虚拟形象进入游戏后,玩家可以用官方素材二次创作——这比传统代言多了层参与感。

HYBE去年就在布局虚拟分身业务。把真人偶像「资产化」再授权,边际成本趋近于零。

女团经济的下一站

K-pop的变现逻辑正在转移:从卖专辑、卖演唱会,转向卖「可交互的偶像碎片」。虚拟形象、游戏皮肤、AI语音包,都是同一套IP的拆解重组。

「盛装」玩家群体偏年轻女性,正是KATSEYE的目标受众。游戏内的社交场景(走秀、评分、穿搭PK)天然适合偶像话题传播。

下午6点的预告片,本质是测试市场反应:粉丝愿意为虚拟形象花多少Robux(罗布乐思虚拟货币)?

如果数据好看,这套模式会快速复制。毕竟HYBE手里还握着BTS、NewJeans等更大牌的IP。

虚拟偶像和真人偶像的边界,正在游戏里被悄悄抹平。区别只在于:一个需要吃饭睡觉,一个24小时在线等你换装。