2026年4月16日,据久游网与上海丝芭文化传媒集团官方消息,因突发性心源疾病,久游网创始人、上海丝芭文化传媒集团总裁王子杰先生于4月14日在上海逝世,享年63岁。
王子杰先生一生横跨中国、美国、日本三国的科技与文化产业,是中国数字互动娱乐领域的先驱人物之一。
他将日本经典游戏《心跳回忆》引入中国大陆,创办了中国最早的民营游戏发行企业之一上海依星软件有限公司,建立了互动娱乐门户久游网。此后,他又投身偶像产业,开创了以SNH48为代表的中国本土偶像团体体系。
早年求学
王子杰1963年生于上海,祖籍浙江宁波。1981年考入复旦大学数学系,1985年7月毕业后被分配至上海市计算技术研究所担任实习研究员。当时该研究所与美国ITDC公司合资成立了中美上海凯斯特软件有限公司——中国第一家中外合资软件企业,注册资本五十万美元,研究所持股百分之七十五。王子杰进入该合资公司工作,由此与软件产业结缘。
1987年5月,王子杰作为软件研发工程师赴美国旧金山ITDC公司从事电脑游戏软件开发业务,为期约一年。这段经历使他第一次完整接触到游戏作为商业产品的开发与发行流程。
1990年2月,王子杰赴日本同志社大学研究生院留学,专攻机器人及自动控制系统,获工学硕士学位。
KONAMI岁月
1993年4月,王子杰加入日本科乐美(KONAMI)公司神户技术研究所,主持研究开发大型行走控制型业务用游戏机(街机),后升任研究所副主事,成为三项国际游戏机技术专利的第一发明人。
1996年8月,他转任KONAMI集团街机事业本部街机事业部主任,主管海外市场业务。1998年3月起,升任KONAMI家用软件事业本部亚洲市场总监,同时成为KONAMI集团经营责任者(Executive Officer)团队成员。一位中国出身的技术人员能在九十年代的日本游戏大厂晋升至此,在当时极为罕见。
2000年4月,王子杰受命在中国建立科乐美软件(上海)有限公司,担任代理总经理。
在KONAMI任职的约八年间,王子杰最具历史意义的贡献,是推动了经典恋爱模拟游戏《心跳回忆》进入中国大陆市场。
《心跳回忆》入华
《心跳回忆》由KONAMI于1994年推出,在日本引发了现象级热潮,至1996年累计销量突破110万套,被《纽约时报》于1996年11月25日专文报道。王子杰负责KONAMI亚洲市场期间,主导启动了这款游戏的中国引进计划。
在当时特殊的市场环境下,王子杰设计了一套周密的引进方案:KONAMI先将中文版权授予台湾华义国际,由华义完成完整中文本地化;华义再与大陆《大众软件》杂志社合作,以杂志增刊的形式在大陆发行简体中文版,从而规避了当时对游戏产品的审查限制。游戏内容经过适当删减,定价38元人民币——这个价格精准落在当时大陆城市年轻消费者的承受范围内。
《心跳回忆》简体中文版在大陆卖出了超过20万套,配套攻略本首刷一万册迅速售罄。这款全语音超过600MB容量的光盘游戏,在当时PC硬盘普遍仅有数个GB的环境下带来了巨大冲击。至2003年前后,《心跳回忆》仍然在《大众软件》排行榜上名列前茅——它是中国大陆最早以合法途径大规模发行的日式正版游戏之一,对一代中国玩家具有启蒙意义。
创办依星软件
1999年,王子杰在KONAMI任职期间创立了上海依星软件有限公司(Everstar),这是上海地区第一家民营游戏软件发行企业。公司定位为日韩单机游戏在中国大陆的代理发行商。
凭借在KONAMI及海外多年积累的行业人脉,王子杰直接对接了日本Falcom、GAME ARTS、MicroCabin以及韩国SOFTMAX、Sonnori、HiCom等开发商,先后引进了《永远的伊苏1&2》《英雄传说V:海之槛歌》《魔唤精灵》《咕噜小天使》《格兰蒂亚2》《人偶情缘》《青涩宝贝》及其续作、《西风狂诗曲》系列、《星尘物语》《科隆外传:创世启示录》《梦幻模拟战》系列简体版、《龙枪英雄传》等数十款作品。
四年间,依星累计发行了三十余款单机游戏和两款网络游戏,成为当时中国大陆日韩单机游戏最大的代理发行商。对许多80后玩家而言,依星软件是他们接触日韩正版游戏的第一个入口。
2002年底,依星尝试代理运营韩国Sonnori开发的网络游戏《遗忘传说》,但运营不到半年便告终止。2003年6月,依星大规模裁员,单机游戏业务就此落幕。
创建久游网
2003年初,王子杰将依星与科润集团合资重组,成立上海润星网络科技有限公司,即后来的久游网。
久游网定位为"中国大陆首家互动娱乐门户网站",先后代理了《猎人MM》《科隆OL》《魔法气泡OL》等网络游戏,并自主开发了虚拟社交产品《相约星期九》。
真正使久游网声名鹊起的,是其代理运营的韩国休闲音乐网游《劲舞团》——这款游戏精准击中了中国年轻用户的需求,在网吧时代创下了极高的人气。此后久游又推出了自主研发的《超级舞者》《超级乐者》《疯狂飚车》等休闲网游。
2005年至2008年间,王子杰连续多年获评中国网络游戏产业年会"中国游戏产业最具影响力人物"。2005年度,久游网被《财富》杂志中文版评为"最酷公司"。2006年,王子杰获颁上海市白玉兰纪念奖——这是上海市人民政府授予对上海经济社会发展有突出贡献的外籍人士的荣誉。
从依星到久游,王子杰完成了从单机游戏代理商到网络游戏运营商的转型,成为中国游戏产业从光盘时代向网络时代迁移过程中少数成功穿越周期的创业者之一。
打造中国偶像产业
2012年,王子杰与日本AKS合作,在上海创立了大型女子偶像团体SNH48,并成立上海丝芭文化传媒集团,担任总裁。2013年2月,他正式卸任久游网董事长兼CEO,将全部精力投入偶像产业。
从早年的日韩游戏引进与代理开始,王子杰便逐渐积累起一套成熟的娱乐产业方法论。到了日本偶像工业这条赛道上,他再次完成了相似的路径——将一套已经被验证的娱乐产品形态与商业模式引入中国,再根据本土市场进行改造与落地。
在此后的十余年里,丝芭传媒及其旗下团体迅速扩张,先后建立BEJ48、GNZ48等姐妹团体,与SNH48一同形成了中国最大的本土偶像女团矩阵,培养出鞠婧祎、李艺彤等知名艺人。
SNH48一期生出道四周年纪念公演上,王子杰演唱《你知道我在推你吗》
围绕这一体系,丝芭还逐步搭建起以星梦剧院常态化公演、年度人气总决选、年度金曲大赏、成员招募培训及粉丝社区运营为核心的“养成式”造星机制,并将业务延展到综艺、影视、音乐和互联网平台等多个领域。
2022年,王子杰带领丝芭传媒发布美踏(META48)元宇宙平台,宣布将要全面打造包含娱乐、时尚、生活和消费的综合性元宇宙沉浸式互动社交平台。即便年届花甲,他始终没有停止对新兴娱乐形态的关注与尝试。
从软件研发到正版游戏引进,从单机发行到网络游戏运营,再到本土偶像产业的建立与延展,纵观王子杰的一生,他几乎始终站在中国数字娱乐产业数次重要转向的节点上:他所走过的路径,也构成了中国数字娱乐产业三十余年演变的一段侧影。
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