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2026 年 4 月, 63 岁的传奇创业者王子杰因病离世,不仅带走了一段创业传奇,也正式宣告了一个时代的落幕。

王子杰的一生是中国互联网文娱产业发展史的缩影。作为横跨游戏与偶像两大赛道的开拓者,他从复旦数学系出身,远赴日本深造并在科乐美深耕九年,带着成熟的产业经验回国创业,一手缔造久游网的休闲网游神话,又跨界打造 SNH48 养成系偶像帝国,用二十余年时间,成为了中国初代网游时代与本土偶像时代的共同奠基人。

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王子杰于1963年出生于上海,祖籍浙江宁波,1981年他考入了上海复旦大学数学系。毕业后,王子杰因公赴美学习,首次接触到游戏领域。1990年赴日留学后,王子杰进入了全球知名的日本游戏公司KONAMI,期间多有成就,如将《心跳回忆》引入亚洲市场,并在2020年开始负责在中国上海建立科乐美分公司。

王子杰创业始于1999年,上海地区第一家民营游戏软件发行企业“上海依星软件”便是由他创立并担任总裁。

其首次创业巅峰是2003年创立久游网,最初定位"中国大陆首家互动娱乐门户网站",代理过部分MMORPG产品。2004年,王子杰做出决策全面转向休闲游戏市场。当时,国内网游市场被《传奇》等 MMORPG 占据,王子杰敏锐切入音乐舞蹈休闲赛道,凭借《劲乐团》《劲舞团》两款产品迅速引爆市场,最高同时在线突破 80 万,成为了一代人的青春记忆。久游网还推出 “先体验后付费” 的创新模式,迅速成为行业标杆,并完成多轮融资,一度计划登陆日本资本市场。

尽管 2007 年因《劲舞团》版权纠纷导致上市折戟,但王子杰快速推动自研转型,推出了《超级舞者》等产品,试图摆脱对代理产品的依赖。

此后,随着腾讯《QQ 炫舞》入局、市场监管收紧、用户审美变迁,久游网逐步走向收缩,后来引进的“敢达”系列也取得过一些成绩,但最终难抵下滑,2015年久游网被电广传媒收购,完成从巅峰到落幕的周期。

在游戏业务渐入低谷时,王子杰再次展现出超前的商业判断力,将日本 AKB48 模式本土化,于 2012 年创立 SNH48,开创中国 “可面对面偶像” 的养成体系。他以剧场公演、握手会、年度总选为核心,构建起完整的粉丝经济闭环,迅速在年轻群体中破圈。鞠婧祎等成员从素人成长为顶流,丝芭传媒也成为不靠资本输血、靠自有业务盈利的娱乐公司,巅峰时期估值超 50 亿元。

王子杰将游戏化运营思维深度植入偶像产业,用排名、养成、氪金、陪伴等逻辑重新定义造星,深刻影响了后来的内娱生态。

但高光之下,争议始终伴随。久游网曾因《劲舞团》社交生态被贴上低俗标签,丝芭传媒则因超长合约、高额违约金、资源分配不均屡遭质疑。王子杰极强的控制欲与理性商业思维,让公司在商业上获得成功,也在人文层面留下争议。后来的丝芭传媒面对选秀综艺冲击、粉丝经济退潮、行业监管收紧,逐渐增长乏力,业绩下滑、资本撤离,与早年风光形成鲜明对比。

纵观其生涯,王子杰身上兼具技术极客、精明商人与理想主义者的多重特质。他拥有扎实的数理背景与日式产业视野,擅长模式引进与本土化改造,两次踩中时代风口,均成为赛道定义者。他敢于冒险、执行力极强,对业务细节极致投入,常年高强度工作,是典型的 “创业工作狂”。但他也固守成熟模式,后期创新不足,在行业快速变化中显得保守。

他的离去,标志着中国文娱产业拓荒时代的结束。他留下的不仅是《劲舞团》的青春符号与 SNH48 的偶像模式,更是一套 “海外模式本土化、流量运营精细化、粉丝经济产业化” 的可复制方法论。

对行业而言,他的成功证明了本土化创新的价值,他的争议也提醒后来者:商业成功与人文关怀、规则管控与长期激励之间,需要更成熟的平衡。王子杰的传奇虽落幕,但他所塑造的产业格局与文化印记,仍将长久影响中国文娱行业的未来。

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