可能很多人不知道内存条插满速度会变慢。
我们在购买主板时会倾向于选择带有四个内存插槽的型号,感觉代表了更好的扩展性和更强的性能。
当你真正插满四根内存条后,系统是无法运行在内存标称的高频率,甚至会出现频繁的死机或无法开机。
理解内存速度瓶颈 核心概念是1DPC与2DPC。
1DPC (One DIMM per Channel):每个内存通道仅支持一根内存。
2DPC (Two DIMMs per Channel):每个内存通道支持两根内存。
也称为雏菊链,是一种电路布线形式,信号线依次经过多个设备。
信号线从主控出发,通过等长的分支连接到各个设备。
主流平台都采用双通道设计。每个通道如果对应两个插槽,那么总共就是四个插槽。这就是典型的2DPC配置。
之所以被称为“菊花链”,是因为这两个插槽的信号是挂在同一根物理信号线上的。信号从CPU出发,先经过第一个插槽再延伸到第二个插槽。
在电路设计中这种结构会导致信号完整性问题。
当你在通道的外侧插槽插入内存,而内侧插槽留空,信号线在到达内存后,还会有一段多余的走线延伸到内侧插槽。这段多余的走线会产生信号反射,干扰主信号。
同理当你插满四根内存时,信号线上的电气负载增加了一倍,信号波形的失真会显著加剧。这就是为什么插满四根内存后,频率往往无法维持在XMP或EXPO预设的高位。
既然插满四根会变慢,厂商为什么还要设计四个插槽?
这是功能性与极限性能之间的博弈。
计算机硬件的设计逻辑始终都是先保证有,再保证快。
当你需要生产力进行大规模的视频渲染、运行多个虚拟机、处理庞大的数据库,或者日常开启数个IDE和上百个浏览器标签页,此时内存的容量优先级高于频率。
配置是8GB+16GB组成的非对称双通道,总容量24GB。
虽然这看起来是不合理的,但实际体验远超原有的8GB+8GB。
当内存占用达到15GB左右时,24GB的配置依然能保持系统响应灵敏,而16GB的配置则会开始频繁调用硬盘上的虚拟内存,导致系统瞬间卡顿。
容量不足带来的体验不好,比内存频率损失要严重得多。
主板提供四个插槽是为了牺牲频率换取容量的退路。
需要性能可以只插两根,如果要容量那就插满。这是一种灵活的配置方案,而不是设计缺陷。
关于内存不要插满的警告绝大多数源于游戏玩家。因为游戏对内存延迟和频率比较敏感。
游戏运行过程中CPU频繁地从内存中读取大量细碎的数据,高频率和低延迟能直接提升游戏帧数,尤其是最低帧的表现。
对于游戏玩家来说,32G的容量在当前环境下已经过剩,不会遇到内存爆掉的情况。
这时候插满四根导致频率从6000MHz降到4800MHz,完全得不偿失。
然而游戏玩家的最优解现在推广为所有人的金科玉律。
很多人选电脑会盯着那些测评中10%的内存性能提升,却从不考虑自己的实际需求。
既不进行高强度的视频剪辑,也不运行复杂的AI模型,甚至连直播都不开。负载极低,性能余量常年保持在80%以上。
为了那点用不到的理论性能增长,而放弃未来扩展大容量内存的可能性,这本身就是一种缺乏逻辑的行为。
不能插四根内存因为在主流的2DPC雏菊链结构下,电气信号的完整性会随着负载增加而下降。
但并不代表四个插槽的设计是错误的。
游戏党追求极限的帧数表现买两根大容量高频内存没有问题。
如果是开发者、设计师或者多任务用户,当两根内存的容量无法支工作流时,插满完全没有问题。
性能降低带来的影响非常微小,大容量内存确实实打实的带来操作流畅度。
热门跟贴