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玻璃丨文

在游戏正式发售之前,《哀鸿:城破十日记》(以下简称:哀鸿)或许是很多人等待许久,寄托了无限期待的作品。

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它有一个声名在外的前作。

2024年,嵇零创作了《饿殍:明末千里行》(以下简称:饿殍)。作为一部历史题材文字冒险游戏,饿殍选择了一个充满话题性的时代作为背景;而随着游戏内“恪守男德”“萝莉洗澡”等等有趣的内容流出,饿殍逐渐破圈,销量突破百万,成为那一年最成功的游戏之一。无数粉丝被饿殍打动,也因此自然而然地把期待投向了它的正统续作哀鸿。

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不仅如此,哀鸿的众筹成绩也很好。

在哀鸿正式发售前,开发组零创游戏就在摩点组织了众筹预售。虽然此次众筹,从公开起风波不断,但是成绩却依旧喜人,为期不到2个月的时间,有超5千人参与众筹,众筹金额也顺利突破100万元。

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但随着游戏发售,哀鸿的风评却急转直下。

4月3日,游戏正式发售,当日好评率为93%,彼时还没有多少人通关这款游戏,大多数评价都来源于原作粉丝。可与“好评如潮”的商店页面相对照的,却是社交平台上,围绕女二号林翩翩“娼妓”设定展开的大量声讨。

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我猜想绝大多数听说过哀鸿的朋友,都知道林翩翩,讨论过她到底是不是“好女孩”。不过,还是有必要替不了解前因后果的朋友,简单介绍始末:《哀鸿》的故事横跨明末清初,青楼、娼妓等内容是作品的核心设定。

剧情里,林翩翩作为女二号,被设置成与女一号苏怜烟形成对照。苏怜烟设定是清倌人,卖艺不卖身,而林翩翩的设定为红倌人,卖艺也卖身。

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老实说,性工作者在美少女游戏中,并不是什么特别新鲜的设定。单论哀鸿本身,主创嵇零在哀鸿的早期预热中,也多次提及,本作将着重刻画“士妓之恋”。但在游戏正式发售之后,林翩翩以及由他延伸出的“好女孩”黄梗,还是占据了舆论的主流。

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舆论如潮,并非一成不变。如果哀鸿的质量实在难以直视,那么也不会有这篇文章。但随着时间推移,当越来越多的玩家,正式通关游戏之后,早期对“娼妓”设定的不满,对主创以过分露骨笔触反复强调林翩翩“娼妓”身份的厌恶,都逐渐沉淀成了另一种更直接的情绪,对作品本身,以及对其背后主笔嵇零个人的愤怒。

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你会在B站看到一种神奇现象:很多人在评论区直球攻击哀鸿主创嵇零;可反过来,又能刷到许多哀鸿相关二创,其中包括但不限于结尾改写、COS、AI创作等等。这是一部充满冲突,争议的作品。

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4月16日截止完稿,哀鸿在Steam商店页面的好评率,已经滑落至61%。从特别好评,到褒贬不一,哀鸿迎来了属于自己的“城破十日”。

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01

不关注国G圈的人,可能会将哀鸿的口碑崩盘,归结于剧情中的偏激描写,在以讹传讹中完成作品的消费。但如果视野不局限于游戏发售之后,会发现早在今年2月,哀鸿众筹预售刚刚开启时,不少人就对这部作品颇有微词。

哀鸿引起的众筹争议在于,社区里有不少玩家认为,哀鸿背靠销量百万的饿殍,开发本身并不会有多少困难。2月游戏的开发进程也已进入尾声,此时发起众筹,则是将一部分风险转嫁给了玩家。

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另一部分争议则是出自零创游戏的捐款,此前零创游戏曾向乐山市、成都市等地共青团开展的助学项目捐款。在众筹风波渐起后,这项捐款被部分人认为是“拿自己的钱,以零创的名义捐款”。

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但实际上,这其实是一条被断章取义,完全失真的谣言。嵇零曾在个人账号上正面回应过捐款争议。2024年7月24日,零创游戏在摩点上线了《饿殍》艺术设定集的众筹项目,公告明确写到:会将工作室在本次设定集众筹盈利的一半自愿捐赠给公益事业,支持乐山市、成都市等地共青团开展的助学项目,并表示众筹结束后会公布捐助进度。捐款并没有动用玩家支持游戏开发的资金,每一位参与设定集众筹的玩家,也都获得了众筹的实体艺术设定集。

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众筹在AVG圈子中并不新鲜,或者说已经成为了宣传的固定环节之一。近几年,有非常多AVG作品会选择众筹先行,除开需要一定的资金用以开发游戏,也有尝试通过众筹,获得第一波曝光的想法。

比较出名的例子是去年9月发售的《恋爱猪脚饭》,在众筹页公开后,作品因为其题材的特殊,获得了不少关注,一期成功众筹14万。虽然在众筹之后,开发组工期混乱,一度有提桶跑路的传闻,正式发售后被玩家发现全流程不足3小时,还大大方方放了AI生成内容,但这些都是后话。

现在打开摩点的游戏栏,依然能看到不少AVG游戏的众筹页面,包括《泡沫冬景》的正统续作《世纪末之诗》,以地雷女卫题材的《中国式地雷女》。某种意义上,摩点上的AVG众筹,基本等于预售。

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在开始游戏内容的讨论前,我与嵇零聊起2月众筹预售发生的种种问题,向他提出了一个问题:为什么哀鸿的一期众筹预售,会引发这么大的争议?

他的理解是,舆论中其实有很多人并不了解摩点众筹,没参与过AVG项目的众筹。很多人听到“众筹”会先入为主地联想到“给制作组打钱”或者“水滴筹”。从这个视角上,已经完成制作的游戏发起众筹,并不合理。再加上外界把不同时期、不同性质的事情混在一起说,进一步加剧了这种误解。

至于为什么会选择在游戏发售之前开启众筹?嵇零的想法其实相当单纯:“主要是将玩家的名字留在片尾,积累一些长久陪伴的粉丝。”

在嵇零看来,众筹不仅能起到宣发作用,也能帮助作品积累核心粉丝,与核心支持者建立联系。另一方面,众筹回报所需的周边也需要看订单量,能帮助判断周边的生产规模、控制成本。“众筹对不参加的人并没有损失,对参加的人也有实打实的回报。”

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为了回应众筹风波,嵇零在众筹正式开启前,将摩点上哀鸿的“众筹”字样,替换成了“预售”。这也是前文我使用“众筹预售”的原因。只是替换字样并没有化解来自社交平台的敌意,而仇视也同样没有影响哀鸿获得一个不错的成绩。

或许,大家从一开始就不是同路人。

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我采访时是4月8日,彼时哀鸿已经被另一场舆论包围,我很好奇在经历过众筹风波之后,嵇零还会不会继续选择众筹,包括哀鸿的二期,以及零创的后续新作。他的回答很谨慎,二期周边众筹肯定还会做;至于一期众筹,要看团队对项目本身有没有足够信心。如果团队自己都觉得信心不足,就不会贸然搞一期众筹,不想砸了口碑。

02

以现在的眼光看,登上贴吧热搜、让小黑盒同仇敌忾的众筹预售风波,与游戏发售后,针对女二号林翩翩娼妓设定展开的风暴,根本算不得什么节奏。

哀鸿的故事围绕男主角方知宥、女一号苏怜烟、女二号林翩翩展开。虽然故事设有不少分支,但是框架相对固定,主要通过“记”“忆”两条故事线推进。“记”线讲述的是当下进行的城破线,而“忆”线则是男主角回忆,他与两位女主角的往事。

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除开林翩翩从“娼妓”到“花魁”的身份设定充满一定争议,产生舆论的另一原因,是嵇零在设计男主与女二对白时,将部分台词设计得过于露骨,让部分玩家产生了不适。

之后部分对白被单独从剧情中截出,广泛传播,继而有了后续“好女孩”的讨论。

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这其实也出乎了嵇零自己的预料。在他的设想中,确实会有一小部分极端群体,拿这些内容做文章。但演变成之后的“大范围狂欢”,完全是意料之外。

对于林翩翩,这个主创个人在这部作品中最喜欢的角色,嵇零并不认为林翩翩的情节设计有问题。

在他看来,这是目前最完整,也是最有张力的一种写法。林翩翩不是简单的恋爱脑,而是一个从小被命运规定、长期被剥削的人,最后用自己的身体完成反抗与革命,这种设计在他看来有很强的对比和转化意味。

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台词上,他认为有些直白表达符合林翩翩的自卑、自轻、自贱心理。比如其中传播比较广的有一张林翩翩接客后,偶遇男主,想让他离远一点的片段。这个片段同时也在对比男主,彼时男主刚去见过苏怜烟,带着一身脂粉味。

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不过嵇零也承认部分台词设计确实稍显偏激,不够合适。理论上,台词应该更突出人物弧光,但表达没有到位,反而产生了与原意不同的误读。

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面对社交平台调侃的“黑流量”说法,嵇零并没有回避。

在他看来,从《饿殍》到《哀鸿》,两部作品里确实都有不少黑暗、刺激、吸睛的元素,但这些内容并不是为了制造噱头而刻意拼凑出来的,而是他本来就想写的东西。对他来说,赚钱的意义更多是为了继续把作品做下去,去写那些更有趣、也更能长久留下来的内容,而不是反过来为了赚钱,专门去迎合这些元素。

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至于争议与骂声,嵇零看来他们确实会对作品的销量产生一定的影响,但它们并不是决定性的。

按照他的观察,虽然游戏的好评率已经从接近“特别好评”滑落到“褒贬不一”,但销量曲线并没有出现明显崩塌,后续几天的变化也都相对平缓。在他的判断里,这部作品已经逐渐回到了一个准确的位置,一部有争议的作品。

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“饿殍更像商业电影,而哀鸿更像文艺电影。在哀鸿里,我将一直想写的内容都写了进去。”

事实上,随着越来越多的人真正玩过游戏后,会发现林翩翩确实是这部作品中,最让人印象深刻,让人难以忘怀的女角色。

她曾在人生陷入灰暗时被男主拯救,之后倾心于他,在男主身殉患疯病时,照顾了他三年。扬州城破后,林翩翩也数次救男主于水火,最后以性命为代价,完成了一场轰轰烈烈的复仇。

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作品舆论在离开各种浮于标签的黄梗后,也终于找到了这部作品的症结所在——男主角方知宥。可能很难想象,在一个AVG游戏中,最让人厌烦的角色,会是玩家以第一视角代入的角色。

嵇零说,他在创作哀鸿时,采用的是一种“自我批判式”的写法。他参考《红楼梦》中的一些处理方式,比如通过对比、借喻、预示等方式塑造人物。而男主方知宥并不是一个可以轻松代入、顺着情绪走下去的人物,而是一个“看似痴情、实际冷漠;看似正义、实际虚伪;看似勇敢、实际软弱”的角色。

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方知宥的存在,某种意义上是为了诠释“百无一用是书生”。也正因为如此,嵇零在形容哀鸿时,也会带上“小众、变态”之类的描述,他承认在当下的环境中,这是一个很容易让人感觉不舒服的作品:“骂男主,骂我,其实都是很正常的。”

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未尝不是一个好结局

从这个角度看,哀鸿闹得满城风雨,倒更像发售错了时间。对嵇零来说,哀鸿更多是他的个人表达,而不是一个顺应玩家情绪的作品。同时他在创作时,又使用了让人难受,让人自我反思的写法,在性别战争愈演愈烈,社会情绪难以稳定的当下,哀鸿的问题被进一步放大,它并不是一部适合自然发酵的作品。而前作饿殍在视角上和情绪上,都更顺应玩家,因此也更容易接受。

03

在讲述哀鸿种种始末的过程中,我极力避免使用国产Galgame的说法。并不是因为现在国G风评已经低至谷底,而是我觉得,粗暴地将哀鸿的问题归咎于国G,多少有点以偏概全,忽视了一些本质。

又要回到经典的Galgame,与国G的问题。

以一种略显偏激的角度来讲,Galgame作为这个世界上最广义的游戏类型,其本身可以容纳各式各样的题材。恋爱是其中之一,也绝对不是唯一。与日G里的那些邪门玩意相比,国G即使扬名在外的猎奇作,也不过是小巫见大巫。

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这不是要评价,指责任何一位玩家,只是觉得圈子的大小,已经影响到了正常的讨论环境。

日G拥有超40年历史,各种风味的作品一抓一大把。长青的同人社团,稳定的商业会社都有属于自己的风格。大家在遭遇作品问题时,会将矛头对准始作俑者,而不是圈子。

比如说创作了《苍之彼方四重奏》的雪碧社,因为画饼多年,最后转头去做全年龄百合游戏,被中日英疯狂炎上。在雪碧社空头支票上寄托感情的朋友会震惊、会无奈、会失望,但很少会有人说圈子如何,业界如何。这与国G的目前面临的舆论环境,截然不同。

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在国内,Galgame本身就是一个小的不能再小的圈子。90后以为ACG里面的G说的Galgame或者Game,但现在再看会发现其实是mobile game。一个本身没有话语权的圈子被分裂再分裂,顺理成章变成如今这幅好事不出门,坏事传千里的样子。

或许其中也有选择的问题。在足够大的Galgame圈子中,凭借喜爱,会轻松找到风格相仿,会与某个会社建立信任的关系。没人会相信,明年海豹社会带着ピロ水去画猎奇玩意,这就是一种信任。

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而在国G的环境中,这种信任通常是不存在的。

参与众筹,本质其实是在摸奖,猜测详情页面里写的是否对板,靠本性去尝试信任创作者在得到支持后,会创作出想要的故事。可一旦作品出现问题,参与众筹的玩家被背叛,原本就岌岌可危的信任彻底崩塌……一个名不见经传的小制作组到底谁会在意,只能谈国G还能多呼唤一点共鸣。

这时候会发现,国G成气候的制作组少之又少,能稳定连续产出葬花、饿殍、哀鸿的零创游戏,已经是凤毛麟角,可以建立信任的制作组。可随着哀鸿面世,引发无数争议,通过两部作品建立起来的信任,能否保存?这又是一个需要时间去验证的问题。

也因为国G坏事传千里的特性,很多作品很难单纯被当作“故事”消费。

在大众视野下的国G,在故事之外往往也背负很多别的期待,比如玩家对情绪安放的期待,对关系体验的期待,对创作者身份的投射,甚至是对某种价值立场的默认要求。

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以我个人视角看,2025年6月是嵇零风评反转的一个节点。

彼时他以个人账号,发表了对国G的看法。以一种相对过激,但事后坦言并不后悔的口吻,攻击了Galgame吧,以及Galgame笑话吧,也声明之后的作品不会再以galgame类型宣传,而是更倾向“文字冒险游戏”。

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此番发言被视作切割Galgame,也被视为一种背叛:享受了玩家对于Galgame的宽容,热情,那么你的作品质量又是否能和正八经的文字冒险游戏掰掰手腕?

哀鸿或许还不能很好地回答这个问题。

从口碑上,61%的好评率在玩家眼中,毫无疑问,完全的滑铁卢。但是从销量上,哀鸿首周销量破10万,在没有计算众筹的情况下,也已经回本,它可能没有饿殍成功,不似饿殍里程碑,但也很难说这部充满个人风格的文字冒险游戏完全失败。

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在采访的末尾,我们聊到了国G相关的话题。嵇零和我说,其实从葬花开始,零创游戏的作品都没有在官方口径中,使用Galgame的字眼作为宣传。更多则是他用个人账号,在知乎、B站等社区玩梗时使用。

我猜测嵇零自己也知道,作为零创游戏绝对的核心,游戏玩家、吃瓜路人,都会把它的话看作官方口吻,他个人已经与IP深度绑定。可作为一个分享欲旺盛的游戏开发者,用个人号发言和用官号发言,终究是不同的。

04

从各种意义上说,饿殍都是一个奇迹。

嵇零只用几个月就完成了饿殍的剧本,一年时间,从立项到上线,饿殍的项目管理也许比内容更值得学习。不仅如此,饿殍的销量曲线也非常特别,最高点并非在首月,而是在第二个月。

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这种走势非常罕见,追溯这份奇迹的源头,我觉得要回到嵇零旺盛的分享欲。他可能是社交平台上,话最多的制作人之一。不仅会在多平台分享创作思路,转发旗下作品的二创,也会作为管人痴串场各家Vup的直播间。

相比其他制作人,嵇零明显站的要与玩家更近。他自己的看法也是这样,相比推广,黑红流量,他其实更希望作品靠二创的方式传播,所以点开他的B站主页,会发现即使现在他被玩家骂的狗血淋头,但他依然转发各种二创,随便谈谈自己的看法,其中也包括了攻击他的杂谈。

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饿殍在极为有限的宣发资源下,越卖越多,很大程度上就是因为主创与二创作者保留了非常近的互动距离。作者本人愿意下场,愿意回应,也愿意把玩家二创当成作品传播的一部分,颇有早期的社团味。

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可也是这样近的距离,也导致他的发言更容易被注意。

在切割Galgame的言论出现后,部分社区风向完全逆转。从最开始的追捧,逐渐变成嫌弃,然后开始攻击,嵇零说过每一句话都会被拿来当作作品的注脚,像是一场迟来的政审。包括哀鸿出现的一系列舆论,从最开始的众筹,之后的标签狂欢,其实很大部分都来源于这些社区的抱团攻击。

世间安得双全法。

05

我:“明末系列到此告一段落,那在哀鸿之后呢,你还会继续做什么?”

嵇零:“我现在在做一个小的if线,很多人打完我的游戏,情绪没有出口,我有责任给大家一个……善后吧”

“在这之后,还有《龙族》。这个游戏不会再凸显个人风格,更多是把原作略写的情节补满,为了弥补遗憾、补完细节,发发糖什么。”

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“至于之前提到的《黑潮》。这是一个男性向养成游戏,不是AVG。我只会负责一些比较上层的世界观、角色架构与审美把控,不会深度负责文案。”

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“虽然很喜欢写故事,但是AVG的圈子还是台下,我想做更大的游戏,或许是互动影视,或许是别的什么,不过现在还没有投入的打算。”

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