《王者荣耀世界》处在风暴中心已经有段时间了。
4月10日,《王者荣耀世界》PC端上线后,围绕游戏品质的观点交锋就从未休止。从画面、剧情到战斗设计,游戏几乎在每一个维度都遭到了批评者的尖锐指责,更有甚者进而质疑整款游戏的完成度,为其贴上了“半成品”的标签。
至此,几乎所有人都认为,到17号移动端上线,更大批量的玩家涌入时,游戏风评又将陷入一场腥风血雨。但,想象中的“血流成河”并未出现,截至发稿前,我们在社区发现了不少表达肯定的声音。
如此看来,《王者荣耀世界》似乎没有那么“糟糕”。
PC“吵翻天”,移动端“风平浪静”
初期上线PC,《王者荣耀世界》的玩家反应激烈,满世界表达着有些尖锐的批评,这与用户对游戏的“高预期”不无关系。
从“王者IP续作”的视角来看,IP带给《王者荣耀世界》的不只有光环,更为其蒙上了一层“阴影”,因为《王者荣耀》实在是太成功了。据七麦数据统计,光是2025年一年时间,《王者荣耀》便霸占游戏畅销榜首300多天,2024年IP官方正传动画《荣耀之章:碎月篇》一经推出,全网预约人数便突破2500万,都足以证明“王者IP”恐怖的覆盖面与影响力。
正因有《王者荣耀》珠玉在前,好像不管以什么标准要求含着王者IP金汤匙诞生的《王者荣耀世界》都不为过,成为“爆款”是这部作品理所应当的宿命。
与此同时,从2.5Dmoba游戏到3D大世界,不仅是品类的代差,更存在技术与IP内容呈现形式的鸿沟,市场并无先例可循,没有人知道王者IP大世界应该怎么做,做到什么样才算还原,这也导致玩家们对游戏的期待无上限膨胀了一轮又一轮。
单从开放世界赛道看,玩家们对王者世界的预期也只高不低,要求同样苛刻。
如今,开放世界赛道竞争激烈,百花齐放,任何一款新游面世都会成为玩家们关注的焦点,更何况《王者荣耀世界》出身大厂,又顶着“王者IP”的金字招牌,自然会承受更多目光。在“感觉不如xxx”几乎变成了一种固定句式的当下,玩家们会习惯性的在竞品之间做横向比较,新作任何一点瑕疵都会在与成熟产品的对比中被无限放大。
《王者荣耀世界》本身吊足了玩家胃口。从立项到正式上线,《王者荣耀世界》几乎长期处于“闭门研发”的状态,外部能了解到的信息屈指可数,这种神秘感再度拔高了玩家们对这款游戏的期待。
综合以上种种,市场上最终对这款产品形成了一种近乎夸张的预期:平稳落地已无可能,不够亮眼便是一种“罪过”。就此而言,《王者荣耀世界》所面临的风波,或许从开始便已注定。
然而移动端上线的这一天,“人更多了”,风评却不再刺耳了。
前后不一的情况,应该和玩家群体的构成差异有一些联系。大部分使用PC设备卡着点踩入王者世界的玩家们,本身就更关注、也更期待《王者荣耀世界》的表现。当游戏的实际品质与他们心中的预期并不完全相合时,便会认为自己的期待与时间被辜负,往往会产生更多负面情绪。
而到移动端上线才进入游戏的这批玩家,除了相对比较“佛系”以外,更多人可能都是纯血的《王者荣耀》玩家。他们本身对开放世界品类没有那么关注,只是单纯出于对游戏品质的认可,或者只是纯粹因为“好玩”,才进入这个世界。
但,这不是唯一也不是最本质的原因。
新的声音逐渐浮现
最先迎来风评回暖的是此前被指“无聊”的主线剧情。《王者荣耀世界》的主线采用了经典的“王道”叙事——在师兄师姐的带领下,身负异能的主角踏上学院大赛的舞台一展身手,而学院外部的危机也正悄然逼近。
这种“王道”架构虽然久经验证,比较稳妥,不容易出差错,但也同时意味着会让一部分早已熟悉此类题材的观众感到缺乏惊喜。再加上《王者荣耀世界》前期花费了大量的篇幅让玩家作为学子一步步融入稷下,这种偏日常向的叙事节奏会让人觉得平铺直叙也在所难免。
但进入主线第七章,随着长安使团作为梦演嘉宾亮相稷下,剧情表现力迎来了显著提升。舞台上墨意氤氲,婉儿提笔行文、翩若惊鸿,李白醉中舞剑、快然恣肆,熟悉的王者IP元素一一呈现,才子佳人、剑侠墨客等东方美学文化巧妙贯穿于画面当中,带来令人耳目一新的剧情演出效果。
剧情结束后,回味之余,也让不少玩家颇感意外:这不是会做剧情吗?
如果说主线质量尚且是一个见仁见智的问题,那么玩家们对于地图支线与溯闻任务的认可则相对一致,尤其是对地下世界“天柱墟”的好评最为突出。天柱墟融合传统美学与科幻风格,通过地形重构与机关破译,引导玩家们从表世界一步步深入地心,营造出了丰富的探索纵深与场景联动感。
而在溯闻任务中,玩家们得以通过探寻英雄们留下的烙印与种种蛛丝马迹,进一步完善人物的相关设定,从而了解他们的喜怒哀乐,窥见他们的内心。
以“瑜亮之争”溯闻为例。《王者荣耀世界》在原IP人物关系设定的基础上进行深挖,周瑜与诸葛亮不再是脸谱化的冤家,而是惺惺相惜的对手,互相欣赏的同窗,虽志在殊途,却也由衷认可对方的才华。故事最后,在临别前,周瑜邀诸葛亮共饮家乡美酒,不醉不归,让玩家深切感受到了二人之间复杂而真挚的情谊。
这些内容获得肯定,究其原因,其实也是因为达成了“预期”——贴合了玩家心中对于王者世界模样的设想。不可否认,《王者荣耀世界》在还原IP精髓上达到的效果是显而易见的——它不仅构建了一片广阔的东方幻想世界,更通过支线、溯闻等内容设计深化了IP内涵,而非简单搬运原作内容。
这种对IP的尊重与扎实呈现是《王者荣耀世界》最受认可的一点,从中能看出游戏现阶段的重心——让大世界为讲好故事而服务,呈现生动的王者世界,这也正符合这款产品上线前想要达成的首要目标:作为“送给王者玩家的一份礼物”,服务好王者IP的用户们。单论这部分,《王者荣耀世界》还是做出了一些成绩,不过这还远远不够。
它需要找到自己的“真理”
不容忽视的是,围绕《王者荣耀世界》游戏品质的争议依然存在。这说明王者世界虽然已经得到了部分认可,但并未打磨到最完美的状态。根本原因,也是因为玩家们对于这款产品抱有更高的期待:在竞争白热化的开放世界赛道中,王者世界需要展现更鲜明的“个性”。
毕竟,即便IP光环能够为这款产品带来可观的增量,但最终存量的实现,依然需要依靠《王者荣耀世界》自己的本领。乐观的是,这种个性的呈现已初见端倪。
比如,《王者荣耀世界》的战斗系统确实做出了一些名堂:破势和红光反制的机制设定,让玩家对于PVE战斗节奏的把控有了更清晰的规划;而技能衍生效果的自由搭配,又带来了一定的构筑深度,在1V1模式的PVP战斗中,这些设计已经能够给玩家带来一些战斗操作方面的博弈感。有玩家表示,有时和朋友们PK完下号后,都还要偷玩偷练一会儿。
这是在玩法上深入挖掘王者世界个性的一种方向。而从另一个角度,在“重叙事”的道路上持续深耕,构建更完整的IP故事世界,在现今大多数游戏都强调往开放世界中猛加玩法的背景下,或许也可以成为区别于现今赛道竞品的关键。
关于这一点,玩家们对IP内容的认可,已经让王者IP世界的呈现思路得到部分验证,开放世界的魅力就在于“亲身走入世界”,借由这个框架,叙事方式将进一步突破限制,拥有更自由的表达空间。王者IP拥有庞大的世界观与角色库,这既是枷锁,也是矿藏,关键在于怎样以开放世界的方式将它们的潜力挖掘出来,最终进行呈现。
游戏中有这样一句话令我印象深刻——“自己告诉自己真理”,这是设定中“稷下学院”的校训,放到《王者荣耀世界》现今面临的挑战上,也存在一种微妙的回响。
稷下学院教导学子向内探寻,而《王者荣耀世界》同样也正在经历一场向内迭代与完善的旅程。这场风波给到《王者荣耀世界》的价值也许并不在于要回答所有问题,完美迎合所有期待,但依然需要它更清晰地找到自己的方向,筑牢自己的长板。
首周过去,《王者荣耀世界》制作组也发布了一份关于“改变”的进度报告,对玩家们关心的诸多体验卡点一一作出回应,且部分问题已经做出了调整。这场自我审视是必然历经的过程,同时也展现出制作组要将作品打磨得更加完美的决心。
等待潮水褪去,《王者荣耀世界》将会如何回应这场“自我诘问”,我们拭目以待。
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