前言

这段时间,存储的价格终于迎来5%的暴跌,是自2200%微涨以来最大跌幅。如此情况,我们尚不着急来讨论。今天我们来聊聊一项可能对大家都会有用的新技术——英伟达神经纹理压缩,NVIDIA NTC。

NVIDIA NTC

据息,NVIDIA推出神经纹理压缩技术(NTC),在图形处理领域展现出重大突破。该技术最大亮点在于对显存需求的大幅降低。

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以实际数据为例,在特定图形处理场景中,原本需要 6.5GB 显存来支持运行的任务,借助 NVIDIA 神经纹理压缩技术后,显存需求锐减至 970MB,下降幅度高达 85%。更为关键的是,在显存大幅减少的情况下,画质依然保持不变。

这都是个啥?

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从新闻提供的信息来看,NTC技术能够大幅缩减显存消耗,而且还是开源项目,意味着理论上大家都能用。我相信一定有人问,我的显卡能用吗?什么时候可以用?

那我就先回答一下这些问题:

首先,目前并没有官方说明支持的显卡型号。其次,目前还没有任何程序能够支持NTC,而且NTC也不是一项和DLSS一样想开就开想关就关的技术。

为什么呢?如果我去科普一大堆关于NTC如何压缩何得而来,估计大家都要听睡着了,所以今天我们不从技术角度,而是单纯用一些通俗一点的语言讲清楚,NTC可能会支持哪些显卡,NTC会如何被用?

【讲解1:NTC到底是什么?】

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首先,NTC是一项压缩技术。如果你留意我们的B站号就会知道,最近我们讲解了什么叫做视频的编码格式,视频之所以要编码,原因也是在于想要用更小的存储大小放更长更高质量的视频。游戏本身也可以是一种“视频”,只不过他是要通过渲染计算实时生成的“视频”。

NTC就可以理解为游戏里的“编码格式”。当我们玩游戏时每一帧的画面都是由一些模型,材质等元素组成,他们会占用显存,而他们本身也可能是一些图片。通过NTC技术压缩这些图片素材的大小,那么自然而言就可以占用更少的显存。

【讲解2:我怎么才能用上NTC?】

既然能够显著压低显存占用,我想给各位的8G 5060,甚至6G 2060一定蠢蠢欲动了。但别着急,NTC真不是我们随便能用的技术。或者说,这不是我们玩家决定的。回顾上一期的视频编码科普,当我们想要看视频的时候,制作视频的人需要用编码器制作出视频,而我们需要对应的解码器才能看到视频。

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NTC并不是一个能够实时压缩解压的技术,相反他是作用于游戏制作过程中压缩占用的技术。也就是说,得先有人用NTC技术压缩自己的游戏,然后我们才能用相应的NTC技术解压运行这些游戏。所以才说NTC本身并不像DLSS一样想开就开的东西,他需要游戏制造商制作一个采用NTC技术的游戏,然后我们玩的时候,因为采用NTC技术,才会大幅降低显存。当然从技术难度来讲,也可以存在直接支持运行NTC,把它做得像一个DLSS开关一样,不过这就涉及到文件本身既要压缩又要解压缩的问题了,这些就得交给开发者去定义。

【科普3:假设真有NTC技术的游戏,我的显卡支持吗?】

那既然如此,假设真的有厂商制作了采用NTC技术的游戏,那么我的显卡能跑吗?答案是真的不一定!

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NTC技术本身是依赖AI的算法还原,因此就会有计算还原的性能开销,这就和DLSS本身一样,用低分辨率的游戏画面,AI超分到高分辨率。如果显卡本身没有专门为AI计算的模块,比如Tensor Core,那么计算开销就会很大。所以以前老款没有AI专用单元的显卡,大概率是无缘了。即使有Tensor Core,像初代的RTX 20系显卡,也可能会因为算力不足造成明显开销。NTC就像是一个要求硬解支持的游戏版视频格式,而支持的东西不再是硬件编码器本身,而是算力!你算力够,大概率就支持,算力不够,可能就不支持。

【结论:真是8G显卡的救星嘛】

所以8G显卡真的迎来救星吗?我的结论是根本谈不上。正如上面所说的,NTC技术会依赖算力,而一个显存小的显卡,不可能拥有较大的算力。在计算机领域的知识角度来看,这是一个很经典的时间换空间的问题,只是目前的时间开销还比较小,所以大家都觉得值得。什么是时间换空间,我这里就先不展开了,欢迎各位补充。

总结

科技是不断发展进步的,不可能会出现越来越省的情况,他们只是用了更高效率的转换方式描述存储数据,就如同48%热效率的内燃机被90%的电动机代替一样。显存一定会变得越来越大,只是我们可以变得更高效的利用它,让它装入更多的信息。所以放心吧,8G显存淘汰只是时间问题,什么技术来了都拯救不了。除非NVIDIA出一个算力堪比5090,显存只有8G的产品。你还别说,如果NTC技术推广开来,NVIDIA绝对会这样干的。

今天的要闻到此结束,我们下期再见。

新闻引用:

1.RTX 5060 Ti和RTX 5060也会有9GB版?英伟达或采用更多3GB GDDR7模块

https://www.expreview.com/105263.html

2.初探英伟达神经纹理压缩 + DirectX 协作向量性能,显存占用最高减少 88%

https://www.ithome.com/0/868/474.htm

3.英伟达将管控RTX 5060 Ti 8GB 4月最后两周停止供货

https://www.expreview.com/105290.html

4.8GB显卡能再战十年!NVIDIA神经纹理压缩技术让显存需求爆降85%:从6.5GB降至970MB画质不变

https://news.mydrivers.com/1/1113/1113921.htm

5.三星“垂直芯片”先进封装项目取得进展:目标HBM实现10倍的I/O和4倍带宽提升

https://www.expreview.com/105212.html