干过服务业的都懂一个硬道理:客户就是上帝。
可到了游戏圈,本该服务玩家的制作人,反倒一个个高高在上的,仿佛自己能给玩家做游戏,就已经算是天大的恩赐了,多听一句玩家的建议,都是委屈了他们自己的作品。
难道如今的玩家玩游戏就得跪着看制作人脸色?
当然不用,这个世界上还是有愿意跟玩家交流的制作人的,甚至还有制作人愿意跟玩家一起做游戏,一同商讨游戏未来的出路。
比如新任的《率土之滨》的阿文,除了听玩家建议,和玩家一起做游戏外,他还愿意给玩家发福利“开工资”,如果他不说自己是制作人,不知道的还以为他是玩家打入内部的“特务”呢。
和绝大多数游戏制作人不一样,阿文最大的爱好,就是扎进玩家堆里。
不少游戏的制作人喜欢闭门造车,一门心思证明自己的能力,他偏偏喜欢找玩家“谈心”,把玩家最真实的吐槽和建议一条条记下来,再一点点改成游戏里的实装内容。
对他来说,身为制作人的最终目的,就是把游戏做的更好玩。
靠玩家找问题,听玩家的意见改游戏,既能让游戏玩法更贴合玩家心意,又能让官方看到玩家变得更活跃,自己还能少走点弯路,妥妥的一箭三雕啊。
率土爽玩服就是这一理念结出的亮眼果实,从最终的成绩来看,爽玩服直接开出了600多个服务器,放在整个SLG赛道,就算是全新上线的游戏,都很难取得如此辉煌的战绩。
对于一款已经稳健运营了10年的老游戏而言,这份数据堪称真正的王炸。
而爽玩服的成功,离不开玩家的支持,为此官方还特地感谢了一波玩家。
这种感谢可不是口头上说句谢谢你,而是真的大手一挥,拿了10亿虎符,确保让每位率土玩家都能白嫖到1000虎符的奖励!
他还特别强调了,这些虎符是为了回馈玩家和自己共创爽玩版,只需要累计登录7天,势力值≥200,就能领1000虎符,门槛几乎没有。
为了确保他与玩家共创的这条路能继续走下去,他还在游戏内开通了“制作人信箱”功能,以后玩家有建议有想法,再也不用担心制作人看不到了。
阿文还保证,所有建议和吐槽,他都会认真看完,如果他做不到,各位可以直接用拖鞋抽他。
正所谓没有对比就没有伤害,阿文的理念和率土爽玩服的成功,证明了制作人和玩家一起做游戏是可行的。
也让游戏厂商看到了,未来游戏该如何发展。那些空有一身本领,却不愿意听取玩家建议的制作人,最终会被玩家用脚投票淘汰。
现如今的游戏已经不再是制作人自己的艺术孤品,只有真心实意和玩家站在一起的制作人,才能在越来越内卷的游戏圈走出属于自己的长青路
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