Ludum Dare的组织者Mike Kasprzak于近日宣布,该活动将在2028年10月举办的“Ludum Dare 64”之后停止常规举办。
Ludum Dare是一项历史悠久的游戏创作大赛,自2002年起每年举办两次。参赛者围绕特定主题创作游戏。大赛分为两个类别:Jam类别,参赛者需在72小时内完成一款游戏;允许团队参赛,开发环境限制相对宽松;以及Compo类别,参赛者需在48小时内独立完成所有工作,包括所有素材。游戏将根据创新性、画面和幽默感等多个类别进行评判。
《饥饿骑士》
Ludum Dare 最初是一个小型游戏创作大赛,但随着时间的推移,规模逐年扩大,近年来吸引了数千名参与者。此外,一些在 Ludum Dare 上开发的游戏后来也取得了商业上的成功。例如,Team Cherry 的动作游戏《空洞骑士》就因其基于 2013 年 Ludum Dare 参赛作品《饥饿骑士》(Hungry Knight)而为人熟知,当时的 Ludum Dare 主题是“10 秒”。
此外,一些热门独立游戏,例如 Daniel Mullins Games 的卡牌构筑类 Roguelite 游戏《邪恶冥刻》、Four Quarters 的 Roguelite RPG 游戏《循环勇者》、Dinosaur Polo Club 的铁路经营模拟游戏《迷你地铁》、Bippinbits 的 Roguelike 挖矿动作游戏《Dome Keeper》以及 Free Lives 的动作游戏《Broforce》,都是基于 Ludum Dare 的参赛作品开发并商业化的。
尽管 Ludum Dare 拥有悠久而辉煌的历史,但联合创始人之一兼现任活动经理 Mike Kasprzak 于 4 月 8 日宣布,该活动将在 2028 年 10 月的“Ludum Dare 64”之后停止常规举办。虽然他没有明确说明原因,但公告中提到了一些个人困难。
Kasprzak 表示,他曾努力寻找接班人来管理活动,但最终未能找到,因此决定结束这项活动。不过,他表示希望未来能出现一个更优秀的、传承 Ludum Dare 精神的游戏创作活动,并表示他将在剩余的三年里与社区分享他的经验。
需要注意的是,此次仅停止举办年度活动;计划于 2029 年 4 月举办一场“返场活动”。消息公布后,Ludum Dare社区内部反应不一,有人对Kasprzak的长期贡献表示感谢,也有人表达了惋惜之情。
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