作为一个从《英雄无敌3》就入坑的老玩家,当年听说《英雄无敌5》要出3D版的时候,我激动了好久。那时候3代已经玩到吐,不管是随机地图还是经典战役,闭着眼睛都能通关,就盼着这个系列能有新东西,能再给我一次当年熬夜开荒的快感。
等到真正上手五代,我的心情就跟坐过山车一样,从期待到惊艳,再到抓狂,最后只剩一声叹息。如今再回头翻出来重玩,抛开当年的戾气,才发现这游戏根本不是烂作,只是太急功近利,又被一堆硬伤拖了后腿。
先说说它让我惊喜的地方,首当其冲的就是3D化。在这之前,英雄无敌系列都是2D或者半3D的画面,虽然经典,但看久了难免审美疲劳。五代一上手,那种立体的沉浸感,真的是前所未有的。圣堂的城堡拔地而起,尖顶透着圣光,学院的塔楼高耸入云,满是魔法符文,连地砖都泛着微光;地狱到处都是燃烧的岩浆,恶魔的嘶吼声就在耳边,光是看着就觉得压迫感拉满。
战场的变化也很让人惊艳,以前3代的战场就是个平面格子, 麾下的部队动起来跟幻灯片似的,五代改成3D战场后,那种爽感,是3代给不了的。
还有兵种双升级,这个设计我到现在都觉得特别良心。3代里每个兵种就一种升级路线,玩多了就腻,五代不一样,每个兵都有两条路可选,玩法直接翻了一倍。就说亡灵的吸血鬼,升级成吸血鬼王能吸血,打持久战特别香;升级成吸血伯爵,速度更快,还能反击,适合速攻。我当年玩亡灵,有时候故意两种升级都弄,搭配起来打内战。
英雄系统也比4代强太多,4代把英雄拉到战场当单位,玩着特别别扭,五代改回了3代的模式,又加了技能树,每个英雄都有专属特长,还能学公共技能,搭配起来特别灵活。比如圣堂的英雄擅长训练,前期带步兵开荒,稳得一批;亡灵英雄的招魂技能,越打兵越多,后期靠一群骷髅兵就能平推地图,那种滚雪球的快感,真的让人上瘾。
说完优点,就该吐槽那些当年让我想砸键盘的槽点,最致命的就是优化,简直烂到骨子里。2006年的游戏,我那时候配的电脑不算差,但玩起来还是卡顿不断,尤其是过回合的时候,AI行动能卡个十几秒,有时候甚至半分钟,本来玩策略游戏就需要耐心,这卡顿直接把耐心磨没了。
更离谱的是BUG,我当年玩的时候,遇到过兵种卡模型,明明打赢了,敌方单位还站在战场上,点不动也消不掉;还有技能失效,明明学了招魂技能,打了半天一个兵都招不到;最崩溃的是存档损坏,有一次我玩了快俩小时了,眼看就要统一地图,结果存档坏了,直接白玩,气得我当场就把游戏删了,过了半个月才忍不住重新装回来。
地图设计也特别拉胯,跟3代比起来,简直是天差地别。3代的大地图,随便一张都能逛半天,隐藏宝藏、资源点到处都是,探索起来特别有乐趣。五代的地图又小又单调,最大的地图也就几个城堡,资源点少得可怜,而且城堡大多建在角落,就一条路进出,扩张起来特别费劲,根本没有3代那种纵横驰骋的爽感。
如今再玩五代,我已经能包容它的这些缺点了。它确实有很多问题,但看得出来,制作组是真的想做好这个系列,想给老玩家带来新的体验。3D化的尝试、兵种双升级、完善的英雄系统,这些都是它的诚意,只是被优化、BUG这些硬伤拖了后腿。
它不是烂作,只是一部被时代耽误的遗憾之作。作为英雄无敌系列从2D到3D的过渡,它为后续的作品积累了太多经验,那些优秀的设计,直到现在还被很多策略游戏借鉴。
最后问一句,当年大家玩《英雄无敌5》的时候,最喜欢哪个种族呢?欢迎在评论区一起聊聊吧!
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