等GTA6的日子,粉丝们是不是快被逼疯了?距首支预告发布超800天,最新预告也过去了300多天,R星全程静默不发糖,逼得玩家们把预告截图扒得底朝天。更离谱的是,有位硬核粉丝竟干了件丧心病狂的事——手动数完了一帧截图里的所有树木,看完结果我直接惊掉下巴。
作为常年蹲守R星官号、扒遍各类爆料的老玩家,我太懂这种等待的煎熬,毕竟谁不是每天刷一遍Reddit,就为等一句GTA6的新消息。这次搞事情的是一位Reddit用户,他没像其他玩家那样蹲守爆料、猜测延期时间,反而盯上了Rockstar官网发布的一张游戏截图,非要算出这张图里到底有多少棵树,只为摸清GTA6的地图密度到底有多离谱。
刚开始我还觉得这操作纯属闲得慌,毕竟截图里的植被密密麻麻,肉眼看都分不清边界,更别说手动计数。但看了他的操作流程才发现,这哥们是来真的,半点不敷衍。他先把截图导入Photoshop,手动设置网格划分区域,避免数重或数漏,接着用计数工具给前景的每棵树都标记上黄点,生怕错过任何一棵。
最费功夫的是区分树木边界,远景还好说,近景的树木枝叶缠绕,稍不注意就会数错。他干脆把截图放大500%,借助环境光遮蔽效果,一点点分辨每一棵独立的树木模型,有时候一个小区域就要反复核对好几次,光前景计数就花了整整4个小时,这份执着真的是老粉专属了。
本来以为前景数完就结束了,没想到更大的难题还在后面。截图背景全是“一片绿色糊状物”,因为LOD细节层级降低,远景的树木根本看不清轮廓,没法逐个数清。这时候他没放弃,反而想出了一个实用的办法,完美解决了远景计数的难题,不得不说,硬核玩家的脑回路果然不一样。
他先选取中景已经数清的高密度区域,用PS的像素测量工具算出这个区域的像素范围,再通过颜色范围筛选功能,找出远景中与中景植被颜色一致的色块,以此推算出远景树木的大致数量。期间他反复调整参数,多次核对数据,就为了减少误差,毕竟这种较真的事,老玩家可容不得半点马虎。
经过整整一天的折腾,他终于算出了最终结果:这一帧截图里,总共约有14287棵树,误差仅几百棵。这个数字一公布,Reddit瞬间炸了,不少玩家调侃“这哥们怕不是把等待的精力全用在数树上了”,还有人吐槽“我连预告都刷烂了,他居然在数树,果然是卷王本王”。
更重要的是,他还通过这个数据得出了一个关键结论,直接刷新了玩家对GTA6画面的认知。他对比了R星前作《荒野大镖客:救赎2》的植被密度,发现GTA6所用的RAGE引擎,植被密度至少是大镖客2的4倍,这个差距真的太惊人了。
熟悉R星的老玩家都知道,大镖客2的画面早就堪称业界标杆,当年上线时,其细腻的植被渲染、逼真的野外环境,让无数玩家直呼“每一帧都是壁纸”。老玩家们当年玩大镖客2时,大多被游戏里的森林场景惊艳到,走在树林里,枝叶的晃动、光影的变化,都真实得不像游戏,没想到GTA6能在这基础上翻4倍。
可能有新玩家不懂,植被密度高有什么用?其实对开放世界游戏来说,植被密度直接影响沉浸感,尤其是GTA系列这种主打自由探索的游戏,茂密的植被能让地图更有层次感,不管是躲在树林里潜行,还是开车穿梭在丛林中,都能感受到更真实的场景反馈,再也不会出现“光秃秃的地图”那种尴尬。
说真的,从粉丝数树这个细节就能看出,大家对GTA6的期待有多高。毕竟距离GTA5上线已经十几年,玩家们早就看腻了老地图,迫切想体验R星打造的全新开放世界。而这14000+棵树,不仅是粉丝执着的证明,更让我们看到了R星的用心,也难怪大家愿意花几年时间等待。
当然,也有玩家质疑,这只是一帧截图的数据,不能代表整个游戏的植被密度,毕竟游戏不同区域的地貌不同,植被数量也会有差异。但在我看来,不管怎么说,这至少能证明RAGE引擎的升级幅度,也能看出GTA6在画面细节上的打磨,绝对不会让玩家失望。
其实这些年,GTA6的粉丝们做过的疯狂事不止这一件,有人把预告拆解成5000多帧逐帧分析,有人蹲在R星工作室门口追问进度,还有人甚至“装病”求提前试玩,每一件事都透着大家的期待与煎熬。而这位数树的粉丝,只是无数等待者中的一个缩影。
目前来看,GTA6的发售日期依旧没有确切消息,我们能做的,也只有像这位粉丝一样,从仅有的素材中寻找惊喜,耐心等待。但不得不说,仅凭这一帧截图的植被密度,就已经足以吊足大家的胃口,相信等游戏正式上线,一定会带来更多惊喜。
最后想问大家一个问题,等GTA6的这些年,你做过最疯狂的一件事是什么?是反复刷预告找细节,还是像这位玩家一样,干过什么“闲得慌”的硬核操作?评论区聊聊你的经历~
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