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《明日方舟:终末地》手游的1.2版本更新后,玩家发现余烬的连携技可以实现超远距离索敌了,在终末地这个经常追着怪满图跑的环境里这简直就是救命稻草。第一天评论区还在夸角听到了玩家的声音优化了手感,结果第二天鹰角就发了热补丁公告说修复了部分干员连携技异常,然后余烬的技能也被修复了。前一天还被当优化吹的东西第二天就被定性为bug了,关键是修完之后手感似乎还不如原来。

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先给不熟悉的小伙伴们科普一下,余烬是个火红长发的六星重装干员,她的定位是攻守兼备型角色,属性面板也非常均衡。她的连携技可以在主控角色受击时跃向敌人造成范围伤害并强制倒地,同时为主控干员回血。终结技则是为全队套盾,护盾量基于余烬最大生命值计算。在终末地的物理队阵容中,余烬几乎是一个绕不开的存在,承担着护盾覆盖与持续治疗的核心职责。

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玩家们实测后发现余烬的连携技索敌距离被砍到离谱,基本上只能原地跳了。更惨的是连携打不到人就不触发回血,甚至现在还能被聂菲斯打断,霸体都没了。削弱前可以追着聂菲斯打半张图,削弱后只能对着白垩的柱子原地起跳然后落空。最让玩家破防的还不是削弱本身而是只削余烬,有人发现小红帽和杰哥的类似连携机制没动,看来这是要给余烬plus的限定让路了。

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客观来说余烬削弱前的超远索敌连携确实可能超出了角的设计预期,被当作bug修复也不是完全说不过去。问题在于这种大砍一刀的操作来得太突然,玩家前一天还在夸优化第二天就被当头棒喝换谁都接受不了。更重要的是削弱之后的手感明显不如以前,连携打不到人就不回血、霸体还没了,这相当于把一个核心机制直接废了。

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更有意思的是一位10w粉的攻略区up同样也是余烬单推人向近期很火的籽岷求助,明眼人都看得出来意思是想让籽岷能不能向官方人员反馈下,籽岷的回复是今天已经做了一个了,不能破坏日更的规矩,最后他也觉得这个角色该削。其实换个角度来看的话,余烬被修复后的手感不如从前的话,可能是修bug又修出了新bug,至于那些带节奏说“籽岷踢皮球”的就大可不必了。

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还是回到余烬玩家们比较关心的跳跃距离问题上来,别急别急,我提了两箱瘤奶给海猫,马上会解决的!

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原创于:戒戒说游戏

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