大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
就在前几天也就是4月17号,企鹅旗下的游戏《王者荣耀世界》移动端公测,预下载当天登顶免费榜看着挺唬人,结果两天后iOS畅销榜解卡,直接排到第47名。有玩家感慨到:六年研发企鹅最顶级的IP,宣发铺天盖地,难道就这?
如果拿国民级IP《王者荣耀》的底盘做对比,这个成绩确实过于扎眼。网友都在问:本体常年霸榜,衍生作怎么就路边了?这数据背后暴露的是一个关键问题:IP受众和玩法需求错位。玩家画像显示《王者荣耀》的核心用户偏好碎片化PVP竞技,对数值养成敏感度低,而开放世界RPG需要的是沉浸式探索和长线养成。王者荣耀世界想做MMO却天然劝退了MOBA玩家,想吸引开放世界爱好者,又被农药IP的身份劝退两头不讨好。
不过话说回来,畅销榜47真就代表游戏不行吗?
从玩家反馈看游戏后期口碑是在逆势爬升的,英雄支线剧情评价很高、战斗系统还原度远超预期、世界观展开后代入感拉满。戒戒也是一开始觉得一般,打完秋水三部曲后一上头直接玩了50个小时。这游戏走的是慢热路线,前期剧情铺垫长、节奏平缓,很多玩家没熬到发力期就退坑了,带着情绪打低分。那些玩进去的人评价普遍不错。
战斗系统的破势和红光反制机制很有博弈感,技能自由搭配也有构筑深度。英雄还原度尤其加分,铠的弹反打铁、曜的飘逸连招,老玩家几乎不需要重新学习。为什么流水会低呢?主要还是付费设计是个硬伤,商业化太不成熟导致付费转化率极低。有玩家直言,首日玩家数量远超终末地,但流水排名不如后者,说明愿意买单的人比例太少。
有玩家担心企鹅会心狠手辣,流水低就直接关停。但我觉得没那么快,王世界毕竟是大世界游戏,后续长安等内容已经做了一半不可能说砍就砍。但投入产出比如果持续不达标,项目组降本增效是大概率的事,后续内容质量会不会受影响,这才是真正需要担心的。王世界质量其实不差,中后期内容确实能打。但前期劝退体验+商业化拉胯+IP受众错位,三重debuff叠加,直接把企鹅这张王炸打成了路边一条。
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载
热门跟贴