作者:梦电编辑部
《灰区战争》0.4版本代号“Spearhead”来了!本次更新后笔者快马加鞭的进行了体验,总体下来就一句话,塔科夫可以退位让贤了!要知道在游戏刚出来的时候我就体验过,也在后续为其进行过评测,当时满分十分我只给了5分,因为那会是真的难以下咽的粪作,但这次更新后,我可以给到8分,他的进步真的太大了,甚至连游戏的制作组MADFINGER Games都自豪的将其称为“新游戏、新体验”,要知道《灰区战争》现在还处于抢先体验阶段,有这种魄力和行动力,让我对它的正式版成品愈发期待了!
本次0.4版本的更新几乎对任务系统、移动机制、AI、经济、战利品系统等几乎所有核心模块进行了重做与平衡,更新日志长达数百条,Steam好评率从69%跃升至80%,同时在线玩家从约2000人飙升至近3万人,数据上的变化已经说明了一切,那么这次更新究竟改变了什么?通过我的体验结合那些真正落地的新内容,本篇会给你答案。
更新了什么?
游戏的核心玩法依然是类塔科夫的写实风搜打撤游戏,但不同的是每局游戏是像PUBG一样的超大地图,你可以随时选择什么时候加入,什么时候退出,在地图上只要离开安全区那么就得步步为营,因为可能到处都有敌人,具体的玩法这里不过多赘述,感兴趣的小伙伴可以去看下主页里我对游戏之前版本的评测。
至于游戏更新了什么,我会把最直观的体验和最主要的几个列出来,但不会全列,不经这次更新的东西实在是太多太多了!感兴趣的小伙伴们可以去开发者日志中查询。
任务与指引
任务系统是这次更新最直观的变化,任务现在分为主线、支线和合同三种,玩家根据在不同区域积累的声望逐步解锁,本次新增100多个任务和合同,重做了50多个旧任务,总数超过250个,量大管饱慢慢玩细细玩,因为任务不再绑定特定时段啦!终于不用熬夜等刷新了。
最直观的是任务系统的话,那么指引系统就是最实用的改进,战术地图完全重做,所有任务目标以视觉标记和情报照片直接显示,玩家不再需要开社交平台查攻略,游戏内就能完成所有导航,最最关键的是游戏的新手教程变得更详细了,这对新手真的很友好。
失败机制也改了——任务中死亡会被移除并在冷却期后刷新,鼓励玩家像真实承包商一样先清理POI再接高风险任务,而不是无脑冲,而且商人系统同步重做,声望解锁机制与玩家等级里程碑挂钩,商品清单翻倍而不是让玩家局限于少数配装,整体经济曲线平滑了不少。
我在这次“回归”的体验中,由于版本更替,我之前的账号又没有玩的时间很久,所以被删档了,好在该给的补偿和奖励也都有,重新注册一个也很简单,捏脸这方面就不做评价了,咋捏咋臭,我直接跳过的。
新武器
新武器数量上的更新不算多,但方向很对玩家胃口,8把新枪包括M16A1、M1A、M14、Sa vz.58等经典型号,新增380多种配件和150多件装备,而且推翻之前的弹道系统,全面重做后5.56mm不再一家独大,9mm和亚音速弹药得到大幅强化,搭配消音器后近战潜行的能力极强,栓动步枪也加入了手动拉栓机制,松开扳机后完成拉栓循环,可保持开镜观察弹着点再装填。
AI与敌人
AI系统的改进值得单说,敌人现在分为7个特色阵营,每个阵营有专属外观、装备偏好、行为模式和语音台词,例如海盗派系偏好无甲加空尖弹,近战攻击极为激进等等。每个派系都有专属首领,掉落雕刻武器和独特装备。AI现在会组队巡逻,而且视力非常好,有时候刚一露头就被看到了,受伤后的AI也有更真实的反应,跛行、喘息、语音状态反馈都做得更加栩栩如生,最最关键的AI的精度和反应速度集体削弱了!不再全员锁头,潜行玩法真正可行了,鼠鼠玩家超级加强。
基地还增设了射击场和障碍训练场,配合游戏内集成的110页战地手册,新手终于不用自己摸索了,现在我是真的可以学着父母辈的口吻说一句“我那时候哪有这条件”。
个人体验
这次更新给我的整体体验很不错,虽说有一部分原因是之前的它太不堪入目了,外挂满天飞,优化稀碎教程全无,但通过这次更新它的可玩性已经提升很多了,就好比之前是一坨石,现在就是一碗饭,最起码能吃下去了不是吗。
最好的体验还是真实,这是写实风的底子支撑着,不管是物理引擎还是画面渲染,我这台4060笔记本都能运行最高画质,可见优化也跟上了,要知道在之前的版本可是完全不行的,不仅画面撕裂还经常音画不同步,根本没法最高画质。
游戏的健康系统也很真实,这里也不细述了,依旧可以去看下主页里我对游戏之前版本的评测,这次更新也没有特别大的改动,不然从头介绍一遍实在是太占用篇幅了,因为真实感做的真的很到位,不是三言两语说的清楚的。
0.4“Spearhead”是一次真正意义上的“抢救式更新”,它没有停留在内容堆砌,而是对任务流程、移动手感、AI行为、经济曲线、弹道系统做了全面梳理,让玩家做任务的时候不再靠脑补找路,移动不再僵硬,AI不再是透视锁头怪,战利品不再是重复垃圾,这些底层问题的修复,让拉芒岛终于有了“沉浸式战术沙盒”的感觉。
当然,更新也并非完美,主机端依然锁30帧、PC端特定场景仍有掉帧问题,部分任务流程的引导还是会让你一头雾水,但相比0.3版本的“原地踏步”,0.4的进步是实打实的。Steam近3万的同时在线玩家和回暖的好评率,就是最好的证明,对于那些曾经离开又犹豫是否回归的玩家,拉芒岛现在值得你再给它一次机会。
优点
任务指引全面优化,终于不用查wiki
双冲刺与重量系统让移动更真实
AI分层设计,战斗策略性提升
新武器与弹道重做打破了5.56mm垄断
战利品系统让探索真正有回报
缺点
主机端锁30帧,优化仍有提升空间部分区域任务解锁节奏可进一步平滑依旧没法捏好看的人物
评分8/10
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