来源:市场资讯
(来源:Warhammer战锤)
在我们对新版《战锤40,000》的系列介绍中,我们已经探讨了任务机制以及地形规则的变化。今天,我们将看看这些元素如何融合为焕然一新的战场目标标记。
目标标记不再是以指示物形式存在、需要单位站在旁边占领,现在大多数目标标记是通过占领一片地形区域来控制的*。这听起来似乎是个简单的改动,但它带来了几个重大影响,彻底改变了你争夺目标标记的战术思路。
*关于地形区域的定义,我们在早些时候的地形专题文章中已经介绍过了。
首先,许多目标标记现在会为占领它们的部队提供一定程度的掩体保护,这样你不必担心你忠诚的先头部队像待宰羔羊一样暴露在开阔地带。选择不进行射击的步兵、野兽和集群单位还可以利用我们早些时候介绍的全新隐藏规则来规避远程火力,这让它们在为你夺取整体胜利的过程中更加安全。
大型单位,如载具和巨兽,也能在更安全的情况下参与占领目标标记。虽然它们无法利用地形区域获得掩护,但仍可以盘踞在废墟、树木和瓦砾后方以获得掩体收益——而当你驻守目标标记时,大部分时间都能做到这一点,因为目标标记本身就是废墟、树木或瓦砾。
载具也能更轻松地穿越目标标记周围的地形,它们可以不受阻碍地穿过低矮围墙、灌木丛和树林线等较轻型地形特征。
除此之外,这也让你的对战更具叙事感——两支军队为争夺一处重要的战略废墟、关键的发电机或神圣遗址而展开拉锯混战。而且你仍然可以使用精心改装的目标指示物来标记哪些地形区域是争夺要点。正如我们在讨论新任务类型时提到的,大多数主要任务都会要求你在完成其他任务的同时守住目标标记,所以你总会有一些热点区域值得大打出手。目标标记的数量也因任务而异,在 5 到 6 个之间。这在组建军队名册时值得纳入考量——你是打算争夺整个战场,还是集中兵力确保少数几个关键据点?
这并不是说每个目标标记现在都必须是一栋建筑、一片树林或一处重要的弹坑废墟,如果任务需要,你仍然可以使用 40mm 底盘来标记它们。例如,你可能需要拆除一枚炸弹**,或者在破败的城市景观中边跑边拾取并搬运圣物。
**剪红线!或者蓝线也行……
我们希望这种基于区域的目标标记全新机制能为你带来一些灵感,去打造真正酷炫的地形特色来围绕其作战,并为你的对局增添叙事色彩——无论是在餐桌上轻松愉快的乱斗,还是每一步都至关重要的战术锦标赛。我们后续将带来更多《哈米吉多顿》对战包中的模型揭晓,以及更多值得期待规则变化。
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