《刺客信条4:黑旗 记忆重置》前瞻:总有一天我会回到你身边
太空熊
2026-04-24
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作者:太空熊
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不要死,要好好活着。
虽然我们很喜欢拿欧美游戏工业化说事,但真正意义上,能把游戏生产的各个环节要素彻底模块化、标准化的,还真就只有育碧一家。这里很容易产生误区,并不是规模大、投入高,就是工业化。
像R星这种,举全球工作室之力,动辄投入十年的超长周期模式,就不能称之为工业化,而更像是赌研发的药企,或建奇观的农业王朝。
如果我问你,对游戏行业来说,这两种模式孰优孰劣,相信大部分人应该都会倾向后者。是啊,比起一盘6道工序、24小时精心准备的惠灵顿大师牛排,又有谁会选择一颗光秃秃的马口铁罐头呢?
这其实也是个老生常谈的话题——绝大多数美食的发明时间,不会早于蒸汽机。没有保存能量盈余的手段,一旦粮食歉收,人就会饿死。
你可能看不明白上面这些鬼话,我换一种说法:《刺客信条4:黑旗》,发布于2013年——同年发布的另一款游戏,叫《侠盗猎车手5》。
当然,没有游戏玩,人倒不至于因为无聊而死掉,只是游戏产业确实整体呈现出小农的性状。就比如大小年这个概念。家里种过地的应该都知道,粮食果蔬的产量也是有规律的,种瓜得豆,每年都有起伏。
但是朋友,你听过《刺客信条:叛变》吗?没听过就对了,因为2014年11月,还发售了另一款游戏,叫《刺客信条:大革命》。所以我常说,用年货来形容“刺客信条”系列,多少有些看不起老大哥的意思——阿育是真的一年好几货,疯起来连自己都杀。
这其实并不能怪育碧。虽然当下听起来十分吊诡,但玩家真的很喜欢给“刺客信条”捧场,以至于每一代正传几乎都有千万销量。就连销量低谷《刺客信条:枭雄》,都卖了600万份——难道你能怪一家公司想赚钱吗?
不管如今的人们怎样看待“刺客信条”,这都是一个伟大的游戏系列。这次的《刺客信条:黑旗 记忆重置》,又是其中最高光的一部作品,无论销量、口碑,都是系列巅峰。阿育选择这部作品开始自己的“冷饭”生涯,当然不是空穴来风的。
而对接触过老三部曲的玩家来说,《刺客信条4:黑旗》还有除玩法和销量口碑外的其他意义——它是整个系列的重要拐点——想鉴别一个玩家对《刺客信条》的了解程度,有个很简单的方法,就是问他或她:戴斯蒙是谁?
理论上来说,“刺客信条”系列一直都有一条位于现代时间线的主线剧情。但这条主线到《刺客信条3》为止,事实上就已经断了。接下来的所有系列作品,包括《刺客信条4:黑旗》在内的现代剧情,都是可有可无的一堆烂账。
这也成了整个系列滑向历史主题乐园的标志。而选择《刺客信条4:黑旗》,作为“记忆重置”的对象,确实很符合整个系列的主题,也反映出了育碧的某种决心。
原作和重制版的两位总监Jean Guesdon和Paul Fu确认,本作的剧情线会有相当大的改动,从某个节点开始,主角爱德华·肯威的故事会变得有所不同。包括黑胡子、玛丽·里德、安·邦尼等等同伴剧情的调整,还有整条现代剧情线的重点扩充。
游戏的翻新极少改动剧情,遑论接近大纲级别的改动,这也是本次前瞻最让我感兴趣的一条消息。
《刺客信条4:黑旗》的剧情线本身就比较特殊,爱德华最初只是个逐利的普通人。从一开始,他只是披了一层刺客的外皮,到一步步卷入组织和圣殿骑士的斗争漩涡,最后成为一名真正的刺客,爱德华的一生起起落落,沐浴过波涛和黄金的自由,也散发出黑火药灼烧血肉的刺鼻味道。
秩序需要时,他是大英钦点的私掠者。战争结束,兔死狗烹,他又成了危害秩序的海盗。这是自由的好处,也是自由的代价。你很难说爱德华是个好人,但他至少愿意为自己的自由,以及身边所有人的自由,付出应有的代价。
这是“刺客信条”系列一直试图探讨的母题,即自由与秩序的理念之争。而肯威一家的遭遇,进一步加剧了这场意识形态永恒斗争的悲剧色彩:人并非生来旗帜鲜明,总免不了形形色色,有时甚至纠缠不清,而这往往会导致个体的苦难。
你可以在人类历史上找到许多相似的主题,但并不是所有的历史阶段,都能生搬硬套现代人的价值观。脱离基督教普世价值和启蒙运动的人本解放,之后的“古代”题材作品明显丧失了剧作的主心骨,人物的性格特征成了空中楼阁。再加上中之人,也就是现代剧情线的缺失,才让系列的剧情体验,逐渐变成了古装偶像式的闹剧。
按照“刺客信条”本身的设定来说,就是失去了同步。不管是玩家的行动,还是创作者的意图,都脱离了其原本的锚点。说到底,尽管每部作品都在打流行文化的擦边球,但“刺客信条”的核心仍然有别于其他纯爆米花式的开放世界游戏。对整个系列来说,剧情和历史态度上的轻浮,无疑是一种自轻行为。
如果连创作者自己都不当回事,那玩家自然也不会尊重你们的游戏。《刺客信条:影》就是一个积重难返的例子。
不过,我个人倒是很难去苛责育碧什么——假如我是罐头工厂的一员,我真的会在乎自己生产的罐头是不是有文化底蕴吗?如果思维足够发散,你会发现育碧自身,似乎也已经陷入了“刺客信条”式的宿命中。看着现在的阿育,你很难想象,那曾经也是一位在资本手中奋发图存的自由先锋——它毕竟是一家法国游戏公司啊。
事物的规律似乎总是如此。自由总是存在,却永远无法彻底击倒秩序。只有更强大的秩序,才能彻底击倒秩序。无套裤汉终究是要失败的,这一点在《刺客信条:大革命》中亦有记载。
而秩序也绝非一无是处。尽管饱受骂名,但世界仍然需要在秩序中运转。假如育碧不变成秩序井然的庞然大物,也许它的下场只会和雪乐山一样。就算如今真成了庞然大物,育碧也从来算不上一家腐朽邪恶的企业——并不是所有企业都愿意大幅迭代自己的引擎技术,更何况在公开课上分享自己的技术细节。
世界上总不乏饥肠辘辘的人,不能因为自己吃饱,就开始数落起曾经吃过的罐头。罐头本身也只是包装工序而已,装罐之前,它又何尝不是一道菜呢?游戏不好玩可以骂,可以不买,但无论如何,我还是希望育碧能好好活着。
总有一天,年货会有的,好游戏也会有的。
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