来源:滚动播报
(来源:上观新闻)
“好游戏不会上瘾,能上瘾的就不是好游戏。”第一个全民阅读活动周期间,华东理工大学出版社旗下陇上书店迎来陇上人文讲坛第53期大师讲座。复旦大学中文系教授严锋以《游戏与艺术》为题,为现场读者带来一场跨越技术与人文的对话。他谈到,“艺术内涵越强的游戏,越有层次、越有营养,反而越不易成瘾。成瘾性游戏多直接刺激感官与本能,而艺术兼具沉迷与超越性,能将生命之力升华,这正是游戏可被艺术化改造的核心依据。”
“游戏是艺术吗?”严锋援引影评人罗杰·伊伯特的观点,梳理传统艺术界对电子游戏的质疑:游戏有规则、目标与胜负,似乎与艺术的开放性相悖;玩家参与创作,又动摇了传统“作者性”的根基。
但在严锋看来,这些恰恰构成了游戏对艺术大家庭的独特贡献。从柏拉图“艺术是模仿”到康德“艺术是自由的游戏”,从尼采“艺术即救赎”到托尔斯泰“艺术是情感的交流”,当经典命题遭遇像素时代,电子游戏不仅没有背离艺术的本质,反而以表演性、情感性、开放性、创造性四个维度,为艺术开辟了新的表现空间。
“Play既是玩,也是表演”,严锋说,“游戏为玩正名,打破玩物丧志的偏见。”《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》通过操控顺畅与失灵的设计,让玩家沉浸式体验角色创伤;《风之旅人》以极简画风、无声交流,让陌生玩家在孤独中合作共舞;VR游戏《指挥家》让普通人实现指挥梦想,以身体动作参与艺术创作,重构表演的边界。
从情感性来看,游戏以虚拟体验承载真实情感。《花》《风之旅人》等疗愈系游戏,以唯美画面与治愈音乐,让玩家扮演风、扮演旅者,实现亚里士多德所说的艺术“净化”功能。
在开放性层面,游戏平衡自由与边界、开放与目标。《塞尔达传说:旷野之息》以“打倒魔王”为核心目标,同时给予玩家自由,捕鱼、做饭、探索神庙、收集道具,在无压体验中自然成长,为当代艺术与教育提供启示。
从创造性来看,游戏呼应人类“创世”的深层渴望。《我的世界》让玩家以积木搭建宇宙、模拟生态与建筑,被北欧纳入学校选修课;《模拟人生》等游戏以虚幻引擎构建真实虚拟世界,玩家成为世界建筑师、故事编剧与生活参与者。在AI时代,这种创造能力被进一步放大,游戏为人类提供了低成本、高自由度的“创世”工具,让每个人都能成为自己小宇宙的主人。
严锋提到,黑格尔预言艺术将走向融合,瓦格纳提出“整体艺术”,电影实现了阶段性突破,游戏则更进一步,融合音乐、文学、绘画、戏剧、舞蹈、建筑、交互技术与人工智能,让玩家走进活色生香的世界,成为艺术的参与者而非旁观者。
面对AI技术的冲击,严锋保持审慎的乐观。他提醒,AI虽能快速生成结果,却无法替代人类的身体体验与成长过程,演奏、绘画、舞蹈等身体参与的艺术,是人类对抗技术异化、保留主体性的重要空间。“AI可以生成结果,但无法替代你在音符中磨炼心智、保持身体活力的过程。”他主张人与技术建立“共舞”“合奏”的关系,而非单方面的控制或被控制。对商业化游戏,他主张保持生态多样性,鼓励独立游戏与艺术表达,让游戏产业如同自然生态,实现多元共生、良性发展。
华东理工大学出版社陇上书店创办以来,致力于搭建人文与科技对话的平台。此次讲座为华东理工大学第十九届读书月《格致讲堂》系列活动之一,以游戏为切口探讨技术时代人文艺术的安身立命之道——正如严锋所言,“我们需要一种新的眼睛,在技术飞速发展的背景下,保持对人文艺术的热爱与探索。”
原标题:《复旦大学教授严锋:好游戏不会上瘾,能上瘾的不是好游戏》
来源:作者:解放日报 施晨露
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