刷到一个话题,挺有意思的——为什么《棋魂》这部神作,没能让围棋真正火起来?
说实话,我以前也想过这个问题。当年《棋魂》热播的时候,身边不少人嚷嚷着要学围棋,结果没几个月就全歇了。不是不爱了,是下不动。
最近日本X上又有人把这事翻出来讨论,底下评论挺扎心的,基本就一个意思:《棋魂》是好作品,但围棋的门槛,真不是一部热血番能踏平的。
都是棋,为什么将棋能火,围棋不行?
有人拿日本将棋来对比。将棋的规则相对直观,棋子走法有限,入门快。加上日本将棋联赛商业化做得好,有明星棋手、有话题、有综艺,慢慢就出圈了。
而围棋呢?光是把“气”“目”“劫”这些概念搞清楚,就能劝退一半人。更别说布局、中盘、收官这些阶段,每一步后面可能藏着几十种变化。普通观众盯着棋盘看十分钟,除了“这步好帅”啥也看不出来。
《棋魂》里佐为和塔矢亮下棋,bgm一响,氛围拉满,你觉得热血沸腾。但关上屏幕,让你自己摆一盘,脑子直接宕机。
这就是问题:你能看懂角色的情绪,但你看不懂棋。
《棋魂》的火,是剧情的火,不是围棋的火
《棋魂》能成为神作,靠的是角色塑造和情感张力。进藤光的成长、佐为的执念、塔矢亮的傲娇,这些是所有人都能共鸣的东西。你不需要懂围棋,也能被他们的故事打动。
但这份感动,很难转化成“我想学围棋”的行动力。因为学围棋太苦了,枯燥、孤独、正反馈极慢。看番是一时的热血,下棋是一辈子的修行。
有网友说得直白:“《棋魂》让我爱上了佐为,而不是爱上了围棋。”
这话有点伤人,但好像是真的。
围棋的观赏门槛,到底有多高?
这么说吧,足球、篮球这类运动,你不需要懂越位、懂战术配合,也能看出“球进了”的爽感。电竞也不用知道英雄技能,看到团战、丝血反杀,肾上腺素照样飙升。
但围棋不一样。它太安静了。没有激烈的身体对抗,没有华丽的特效,就是两个人轮流往棋盘上放石子。外行盯着看半天,连谁优势都看不出来。
这就是所谓的“观赏门槛”:你越懂棋,越觉得精彩;你越不懂,越觉得无聊。
而《棋魂》再神,也没法在24集里教会你怎么看棋。它只是帮你推开了一扇门,但门后那条路,还是得自己走。
那围棋到底有没有机会破圈?
很难,但不是没可能。
现在有一些尝试,比如用AI辅助解说、做快棋赛、搞综艺化包装,想降低观看门槛。但围棋的本质决定了它不可能像斗地主那样全民普及。
也许围棋不需要强行“流行”。它本来就是一个小众的、需要静下心来品的东西。喜欢的人自然会留下,留不下的,看个热闹也挺好。
就像《棋魂》最后佐为消失时说的那句话:“为了连接遥远的过去和遥远的未来,而存在。”
围棋的价值,不一定要靠“火不火”来证明。
最后
《棋魂》没能带火围棋,不是它的错,也不是观众的错。它已经是一部足够伟大的作品了。
至于围棋,反正高手们也不在乎我们看不看得懂。他们自己下得开心就好。
你看《棋魂》的时候,有没有动过学围棋的念头?后来坚持下来了吗?评论区聊聊~
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