随着《寂静岭:Townfall》临近发布,Screen Burn开发团队持续放出游戏细节。首席游戏设计师Graeme McKellan和QA负责人Linda Stenback,分享了游戏的战斗与潜行玩法。

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“我们希望潜行和战斗在游戏里地位一样重要,”McKellan在社交媒体视频中表示,“有时游戏环节会引导你用特定方式应对敌人。”

游戏部分环节侧重战斗或潜行很合理,无需全程保持两者强度一致。好的恐怖游戏需要这种平衡,既能营造压抑氛围,也不会让玩家过快疲惫。

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《寂静岭》系列向来擅长把握这种平衡,即便玩家能使用武器自卫,依然能带来极致恐怖体验。

“我们设计了多种战斗方式,”Stenback补充,“玩家可使用近战武器、枪械及各类干扰手段。” 枪械回归对玩家是好消息,手枪、霰弹枪和步枪作为《寂静岭》正传常见武器,大概率会再次出现。

前作《寂静岭F》无枪械,主打纯近战。日本山区小村庄出现枪械不合时宜,但苏格兰渔村加入枪械则很合理。

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McKellan确认,近战仍是游戏核心,“我喜欢近战的激烈感,能让人感受到真实混战”,经典近战武器钢管大概率会回归。

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