一直以来,业界对于订阅服务(如Xbox Game Pass或PlayStation Plus Premium)是否会“蚕食”完整游戏销量存在大量争论。不过至少在《光与影:33号远征队》的案例中,有分析师认为,加入订阅服务反而可能帮助它取得了更高的销量成绩。
开发商Sandfall Interactive近期宣布,这款首发作品在上市第一年销量已突破800万份。对于一家初创团队、且还是原创IP、并且属于通常较难打入主流市场的游戏类型来说,这一成绩相当亮眼——除非它挂着《最终幻想》《女神异闻录》或《宝可梦》这样的知名IP标签。
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市场研究机构Circana的高级主管兼游戏分析师Mat Piscatella表示,这款游戏的异常成功,可能与其在Xbox Game Pass首发并长期留在订阅库有关。
他在社交平台Bluesky上表示,《光与影:33号远征队》是一个典型例子,其销量潜力很可能因为进入订阅服务而被放大。
表面来看,一款游戏在订阅服务中向数百万用户免费开放,似乎会直接削弱销量。但在某些情况下,结果可能恰恰相反。以本作来说,它是由此前几乎没有知名度的团队开发的原创作品,低门槛体验可能让更多玩家愿意尝试,而游戏本身的口碑又进一步扩大了传播范围。
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类似情况也出现在《盗贼之海》和《星之海》等作品上,它们同样在加入Game Pass后取得了不错的商业表现。不过,这并不意味着订阅模式一定能保证销量成功。
例如《博德之门3》总监Swen Vincke就明确表示,拉瑞安工作室未来不会将旗下游戏放入订阅服务,并强调“直接从开发者到玩家”的发行方式才是正确路线。
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