《塞尔达传说》系列创始人宫本茂早在2003年就证实,任天堂内部有一份详细文件,描述了《塞尔达传说》各游戏之间的联系。不过,与粉丝们的期待相反,公司本身从未将这份年表视为真正重要的东西。

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茂叔称,《塞尔达传说》的每一作最初都是作为独立故事来创作的。尽管如此,开发团队仍然绘制了一幅宏大的宇宙“地图”,将不同游戏的事件串联起来。但重点始终放在游戏玩法和机制上,而非剧情。这种思路也解释了为什么官方系列时间线多年后才问世,人们首次得知系列事件在《塞尔达传说:时之笛》之后分成了多条分支。

系列制作人青沼英二此前也确认过这份文件的存在,并指出只有核心开发人员才能接触到它。尽管粉丝们围绕游戏的顺序争论了多年,但任天堂的立场依然不变:故事固然重要,但不应该妨碍最根本的东西,让游戏保持易懂和有趣。