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就在前两天也就是4月24号,《原神》搞了个前瞻特别节目叫《向至冬,向未来》。本来大家以为就是个常规的新版本预热,结果策划团队直接把二游圈的“遮羞布”给扯了。原话是这么说的:很多游戏为了让画面好看盲目向写实风格看齐贸然堆砌细节增加精度,不仅让画面杂乱无章,还意味着要放弃低端乃至中端的配置玩家。这话一发出去,贴吧围观人数直接冲到59万,实时讨论量也破了59万。

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有人拍手叫好说总算有人出来说句大实话了,也有人冷笑觉得原神这是优化做不好找个理由挽尊罢了。说实话原神策划这番话指向性确实挺明显的,这几年二游圈确实卷画质卷疯了,超高清材质、商用扫描素材、虚幻5一通招呼,结果呢?手机端动不动卡成PPT,中低端设备直接给你拒之门外。就像有玩家说的那样:很多千元机至今玩原神都能流畅运行,反观某些新游直接因为配置门槛失去了大量的潜在玩家。

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原神项目组也说了,他们坚持卡通渲染风格,光影细节都是美术团队手调手绘的,不是靠堆料堆出来的。说白了就是:我们没跟着卷,不是因为我们卷不动而是不想卷。原神最近也面临玩家流失、竞争对手持续冲击的压力,这次表态多少有点给自家团队打气、向市场宣告老子还能打的意思。当然也有人直接怼:原神你这优化就好到哪里去了?须弥沙漠掉帧成啥样心里没数吗?还有人说,原神早期手机端也是卡得飞起,后来慢慢优化,现在倒开始教育同行了?

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更尖锐的评论则是说原神自己不也一直在提升画质?从蒙德到枫丹,细节明显越来越丰富,这不也是堆料?只是堆的方式不同罢了。五十步笑百步,没意思。还有玩家替友商喊冤:人家新游戏不堆料怎么吸引眼球?原神有六年积累,新游只能靠画面出圈,要不凭什么让你下载?

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说句公道话,原神这次开炮本质上是在替自己的路线站台,卡通渲染+手调光影确实更适配移动端,能覆盖更广的玩家群体。而友商们选择写实风格+高精度建模,也是差异化竞争的一种手段,只不过代价就是配置门槛高。错不在堆料、错在只堆料。如果一个游戏除了画面一无是处那确实活该被骂,但如果能在画质和优化之间找到平衡那才是真本事。目前来看,能同时做到这两点的,还真没几家。

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原创于:戒戒说游戏

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