随着经典RPG《哥特王朝:重制版》预购的开启,开发商Alkimia Interactive近日在接受PC Gamer采访时,详细阐述了其忠于原作的核心理念。游戏总监Reinhard Pollice明确表示:重制版将像原作一样,不设小地图。

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“你不会有小地图,我们严格遵循了这一点,”Pollice解释道,“我们曾考虑将其设为可选功能,但感觉即使那样也不对。如果你想知道自己身在何处,就打开地图——你会找到路的。”他认为,移除小地图能更好地保持沉浸感,让玩家真正去探索这个世界,而不是依赖屏幕上的导航箭头。

重制版在引导系统上做了巧妙的平衡。游戏摒弃了传统RPG泛滥的任务标记点,而是采用更沉浸的日记式任务日志。玩家可以在“目标视图”中查看需要做什么,但所有描述都以“主角知道什么”为边界,保持在沉浸式叙事的框架内。Pollice表示:“原版的任务日志过于简陋,我们对其进行了扩展,但绝不会让UI被目标标记淹没。”

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开发团队曾考虑为游戏加入一些迷你小游戏(如卡牌游戏、钓鱼)来让世界更“充实”,但最终决定放弃,因为这会分散核心体验。此外,角色自定义功能也被明确排除——“无名英雄有着标志性的外貌,这是一场英雄之旅。”玩家能自定义的仅限于装备的护甲套装。

在保留原版锻造系统的基础上,重制版还将加入完整的炼金系统和卷轴铭刻系统,烹饪系统也得到了更精细的扩展。这些新增内容旨在丰富角色养成维度,而非喧宾夺主。

《哥特王朝:重制版》将于2026年6月5日登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。

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对于《哥特王朝:重制版》“无小地图、无角色自定义”的坚持,你怎么看?