IT之家 4 月 27 日消息,英特尔高级技术专家罗伯特 · 哈洛克上周(4 月 22 日)接受 PC Games Hardware 采访时指出,PC 游戏性能不只受硬件影响,驱动程序、调度逻辑优化也是决定画质 / 帧数上限的重要因素。
他表示:“我这话可能会惹麻烦,但我真的相信,普通 PC 玩家、硬件发烧友严重低估了软件的重要性”。
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哈洛克认为,当今的 PC 市场存在无数种硬件组合。不同的 CPU、显卡和 BIOS 版本可能导致某些配置无法得到最佳支持,导致游戏没法发挥理论最佳性能。并且软件是这条链中复杂性最高的部分,厂商们无法对成千上万种组合做专门优化。
他解释道:“地球上没有哪款游戏只靠硬件就发挥出最佳性能。或许 2010 年、2015 年时候还可以,现在的游戏早就不再像以前一样运作了”。
哈洛克进一步强调,很多发烧友经常低估了软件对 PC 游戏的重要性。例如以前,某些操作系统无法正确利用异构处理器(IT之家注:大核 + 小核 CPU),从而给人留下“异构 CPU 就是不行”的印象。
并且,很多游戏都是首先为主机开发、优化,然后再移植到 PC。这可能导致 PC 版本未完全针对特定硬件优化,造成性能损失。
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