BB姬丨文
一款手游能撑过8年不算太难,真正难的是,8年了还在一直超越自己。
不知道有没有从2018年刚上线就入坑的《明日之后》老资历?
作为国内第一款末日生存手游,其架空的后启示录世界,正好赶上后来的现实疫情。题材够味、氛围够足,当年直接成了现象级爆款,风头一时无两。
好吧,打住打住……我知道它实在太有名了,“当年勇”就不多提了。明日在这个赛道第一的位置上卷了8年。期间送走了一个又一个竞争对手,有的甚至开服没一个月就暴毙了。
反观明日,今年第一季度的营收还是很健康,甚至压过了不少当红的热门手游。玩家用真金白银投出来的流水,也能侧面说明一个项目未来的产能和持续生命力。
手游圈的竞争向来残酷:既要每个版本整点新活儿吸引新人,又得小心别玩脱了把老玩家劝退。
废土末日题材有一个非常优秀的框架,围绕“生存”二字,可以塞进非常多的内容。但受限于产能,大多数同类手游往往没过多久,就显得后继无力。
这次新版本里,《明日之后》试图给这个让很多项目组头疼的“长线运营”难题,交出一份新的答卷:更新不是为了“续命”,而是为了“持续重生”,并且要把末日氛围做到极致。
4月16号新上线的【序章丨废土新生】,制作组直接对底层引擎来了个大升级,优化了天气系统和场景精度,全面强化末日氛围。
最直观的改变来自天气系统。以前的老天气纯贴图,就跟江南水乡的“补水喷雾雨”一样。现在电闪雷鸣的极端天气来临之时,胆小的玩家估计会被吓一哆嗦。
雷暴云层层堆积,炸雷翻滚,压迫感特别强,雨点真实扑打在衣服上,还会有湿身效果,非常逼真。
并且,游戏里的极端天气不是随机刷的,而是严格遵循地理逻辑。比如在水陆交界的地方,雷雨活动明显更频繁;在这种云摇雨摧的恶劣天气里赶路,还真得小心别被雷劈中。
新版本还有更多细节。你能明显感觉到风沙拍在脸上的那种粗粝感,雪暴里令人窒息的寒意,还有熔岩流动、迸发时那种滚烫的细节……
这不是简单的加些滤镜效果,是底层引擎更新的成果。为了重塑幸存者对自然环境的敬畏感,《明日之后》特地跟《中国国家地理》合作,发起一个“末日天气实录计划”。
探险团队奔赴中美洲的马萨亚火山、青海的阿尼玛卿山等世界天险,深入江南平原的风暴中心,实地进行拍摄、收音,再注入到游戏的天气系统中。
再加上全新的大气系统和光影技术,秋日森林里郁郁葱葱的植被、快乐101营地的斑驳砖瓦,都在一点点被重构,楼屋也增加了不少末日感的装饰。
整个世界给人呈现的质感都不一样了。
之前测试服爆料的时候,就有很多小伙伴感慨:新版本的手机端画质,竟然已经比旧版本的PC端更精致了。
不少退坑的老玩家,早早就准备好跟朋友一起回坑,回到八年前一起看风景的日子。
当然,不出意外的话,还是出了点意外。
4月16号,这个备受期待的“画质革新”版本正式上线。本来大家一大早开开心心更新,想第一时间上线看看,在大世界里猛猛截图打卡。
然而有不少手机端玩家,出现了场景材质丢失、角色没加载出来之类的意外情况。一时间大家纷纷涌入评论区,吐槽“明日之后怎么跟MC联动了”。
技术兼容性问题——这是《明日之后》新版本遇到的第一个坎。当天晚上,策划张博直播滑跪,承诺加班加点修BUG。
毕竟是运营8年的老游戏,老玩家手里的设备五花八门。据说版本上线前测试了三四万人,但显然,没完全覆盖到真实环境的复杂程度。
错了就得道歉,挨打要立正,没啥好说的,人家骂你也是因为在乎游戏。不过看态度不能光看口头承诺,关键还是看实际行动。
像材质丢失这种问题,大概率是游戏包体或者文件出了损坏,修复一下或者重新下载基本就能解决。
一些环境光照太暗、低配机帧率不稳定的问题,要看官方后续优化到什么程度,至少现在已经比16号上午那阵子好多了。
(贴吧玩家在BUG修复前后的晒图对比)
这几天《明日之后》也是开启了爆肝式修BUG,每天都有几十上百兆的更新包。优化这事真不是嘴上说说,实实在在能看到进度。
我自己上线感受了一下,画质确实清晰了不少。秋日森林的河边,碰到不少打卡的朋友,又跟着网上博主的教程拍了几张自拍。
(来自@有点小猫烦,GIF画质有压缩)
(来自@乔思)
当然,如果你不是风景党的话,完全可以稍微降低一下画质,换取更高的帧率。这就要自己取舍了。
社区里有玩家反馈,自己2000块的安卓板子之前老是卡60帧,现在已经可以稳定120帧了。看来经过这几天专门优化后,确实效果不错,口碑好转了不少。
(来自@有鱼)
说真的,像《明日之后》这么能折腾的,确实少见……制作组本来可以躺平吃老本,等着坐吃山空,但他们没有摆烂,一直在自己卷自己。
你能明显感觉到,新版本投入了大量精力:新的引擎、光影、天气系统,升级的场景建模、角色捏脸、怪物的建模精度,几乎全都翻新了一遍。
看这感染者的新模型:嘴巴隐隐能看到发光、肤质真实恐怖、肌肉纤维清晰可见,丧尸身上还有一跳一跳的感染脓包,不再是之前被和谐的样子。
感染者和NPC也都加入了新的交互,比如下雨天会寻找地方躲雨,根据当前场景和环境有自己的意识并做出判断,不会傻站着跟个贴图一样了。
哦对了,策划真的很听劝!之前被玩家吐槽、破坏末世氛围的那些“违章建筑”——高速公路,在新版本里也彻底成为历史了。
(旧版本玩家修筑的高速公路,穿模的树木)
清爽的地图回归,跑图时再也不用担心那些奇奇怪怪的磕碰,自拍的时候也不用手动隐藏基建了。我认为这都是值得鼓励的,而不是因为刚上线优化不行,遭到全盘否定。
但与此同时,也有玩家觉得《明日之后》把近期大量精力投入到画质革新上,真的值得吗?
这就扯出了新版本的第二个难点——玩家对旧习惯被打破感到不适应,需要一点时间来消化,也需要团队加紧优化。
其实,画面升级本身不是新版本的唯一目标。这次美术重构,是在为后续的更新“打地基”“做铺垫”,最终是为了服务末日生存的核心体验。
比如很多明日老玩家都有一种白月光式的情怀,怀念刚开服那会儿,小木屋是那么热闹。雨夜的森林里,被感染者追逐的玩家们渺小又坚强,互相抱团取暖一起生存的感觉。
据说4月的【废土新生】序章之后,5月底就会迎来【共建家园】的第二章。到时候是一个关于营地和庄园的大版本,核心就是完全自由建造。
玩家可以自己去找好看的地方安家,比如悬崖边上、瀑布旁边,再也不用被固定在以前那种死板的地基上了。营地也会从单纯的“避难所”,真正变成一个有温度的“家园”。
而真正的更新,才刚刚开始。7月会上线新种族,带来全新的视角和互动方式;9月的新赛事,主打末日背景下的势力对抗,聚焦喜欢PVP对抗的玩家;
11月的周年庆版本会推出新城市地图,主打城市探索、寻找人类文明遗迹,还有全新的不肝不氪服务器玩法,也都在路上了……
旧的问题一个个都要攻克,新内容一个个接着到来。
底层引擎的革新,有一部分原因就是为了保证后续的版本,能够持续迭代下去。为了提供截然不同的末日生存体验,一次到位把基础造好是必要的。
当然,这个过程必然会伴随阵痛。
不禁让人联想到——曾经有一款游戏叫Dota,靠玩家口口相传,以及自身不断突破超越,成了同类玩法的开创者、开拓者。
但Dota本身是《魔兽争霸3》的一张自定义地图,引擎太老旧了,导致开发团队处处受限,这才有了后来自我重生之后,基于起源引擎、功能强大的Dota2。
而像《明日之后》这样运营超过8年的老手游,它也要面对当年PC老网游一样的困境——是不断突破、敢于革新,还是墨守成规、坐吃山空?
从早先的莱文市版本开始,打丧尸、采集资源、探索迷雾,满世界喊话找同居队友,跟素不相识的玩家挤在安全屋里躲避尸潮……
仿佛这个世界真的要完蛋了,满脑子只想着“用尽一切,活下去”,在紧迫感的驱使下,一砖一瓦一起建起共同的家园。
半感染者版本,可以选择抛弃人类身份,在地下城闯荡;海洋版本与自己的小船相依为命,开启海上生存与探索;赏金猎人版本则让你体验刀口舔血、以命搏金的雪国狩猎……
很多老玩家可能没有意识到,明日的无缝地图,应该是市面上手游开放世界里陆地面积最大的,甚至没有之一。
制作组自己卷自己,每次新版本,总能带来全新的目标和截然不同的生存体验。在不断拓展废土生存赛道边界的同时,也构建了一个极具沉浸感的末日世界。
尝试改变,总是积极的。《明日之后》的重生日计划,可以说是制作组8年来从“幸存”走向“重生”的写照,不仅仅是自己的重生,也为国产生存手游提供了新的生存范式。
或许吧,正是这种持续自我涅槃的态度,让《明日之后》成为了后来者们永远需要追赶的目标,在末日生存赛道上不断被模仿,从未被超越。
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