2026/4/28:烛龙虚幻5盗墓题材游戏首曝预告;游族网络26Q1赚了接近4个亿;失控进化官宣定档七月
腾讯投资烽火与炊烟成都研发商
4月28日消息, 据天眼查数据显示,腾讯最近投资了《烽火与炊烟》的工作室火娃娃游戏(成都烽炊网络),持股12.5%。火娃娃游戏成立于2024年,创立当年便获得了来自趣加的天使轮投资。工作室手中的游戏《烽火与炊烟》立项于2019年,最早由创始人夫妇火娃娃与橙子两人制作,在2023年首曝PV后获得了大量关注。
游戏主打古风背景的开放世界RPG游戏,据国游销量榜4月统计的“2026年Q2国产游戏愿望单期待排行榜”显示,《烽火与炊烟》目前的Steam愿望单数量仅次于《影之刃零》和《湮灭之潮》,位列榜单第三名。尽管经历了漫长的开发期,但此前已有消息透露《烽火与炊烟》将于2026年结束开发,此次腾讯注资也使游戏的未来看起来更加明朗。
恺英网络26年Q1赚超20亿
4月28日消息,恺英网络发布了2025年报暨2026第一季度报告。数据显示2025年报告期内公司营业收入53.25亿元,同比增长4.04%,归母净利润19.04亿元,同比增长16.9%。2026年第一季度,公司营业收入22.21亿元,同比增长64.19%,公司总资产达134.01亿,同比增长50.05%。根据报告显示,公司去年在研发上投入5.95亿元,目前手中还有18款版号储备游戏。目前恺英同时布局研发、发行、出海与投资四个方向,既有长线运营产品《原始传奇》,也有SLG新品如《三国:天下归心》等。在AI方面,公司也积极拥抱AIGC,目前其旗下的一站式 AI 游戏全流程创作平台SOON开启二测,投资公司自然选择推出了第一款陪伴向乙游《EVE》。此外,公司于去年的报告期内优化了收入结构,手机游戏收入占比75.93%,毛利率近80%;用户平台收入占比22.97%。毛利率近90%。
烛龙虚幻5盗墓题材游戏首曝预告
4月28日,上海烛龙正式公开其全新项目《吉时已到》的首支预告视频。据同步发布的公告显示,《吉时已到》是一款基于虚幻引擎5打造的多人合作中式遗迹探险游戏,采用买断制形式,计划登陆PC及主机平台。游戏构建于一个近现代架空世界观,玩家将扮演一支背景各异、目的特殊的探险小队成员,深入充满禁忌与谜团的古老遗迹。这标志着烛龙在继《古剑奇谭》系列之后,对国风题材的一次大胆突破与探索。值得提到的是,尽管预告中显示的动作玩法、机关、解密,还有古墓题材中的尸蟞与僵尸等敌人看起来相当还原,但项目目前仍处于早期开发阶段。开发组表示本次首次公开,除了展示游戏的阶段性成果外,也希望收集玩家反馈,优化后续方向。
游族网络26Q1赚了接近4个亿
4月28日晚,游族网络发布2025年年报及2026年一季报。报告显示,2025年公司实现营业收入14.02亿元,其中海外市场收入9.32亿元,同比提升8.1%;海外收入占比66.5%,创历史新高;经营活动现金流量表现良好,同比增长238.7%。2026年一季度游族网络营收3.54亿元,归属上市公司股东净利润为1.04亿元,同比大幅增长320%;扣除非经常性损益后的净利润为4,634.35万元,同比大增347.4%。
失控进化官宣定档七月
4月28日消息,腾讯旗下由《Rust》正版授权的的生存对抗游戏《失控进化》正式官宣,将于今年7月全平台上线。游戏目前于B站发布了新的开发者日志,对游戏BUG、反作弊、新手指引、模式调整等方面作出了回应,开发团队表示将持续优化游戏内各项内容,为玩家打造一个自由、开放、公平的生存世界。据此前的官方披露,《失控进化》的全网预约量已突破3200万。作为一款以纯正求生与激烈对抗为核心的SOC产品,《失控进化》主打玩家从零开始采集资源、建造据点等玩法,随着实力扩张,围绕稀缺资源点或敌方基地展开突袭与攻防。游戏也将支持多端数据互通,待其上线后,腾讯或能进一步丰富其旗下的产品库。
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