说真的,技术迭代得太快,我们都有点玩不明白了。
最近,一种名为“3D打印叠色”的技术突然火了起来。
刚看到时,我还以为桌面级全彩3D打印真的要来了。但研究后发现,它距离真正好用还有一段路要走。不过,它也不只是个概念,目前已有多个方案可以落地。
▍这不是真彩色,而是视觉叠色
首先需要说明的是,这并不是真正意义上的全彩打印,而是一种基于视觉错觉实现的叠色效果。因此,它也不同于很多人理解的喷嘴内混色。
换句话说,打印机并没有真正把几种耗材熔融混合成一种新颜色,而是通过不同颜色层之间的叠加关系,让最终模型呈现出类似全彩或渐变的视觉效果。
▍它是如何运作的?
以四色耗材为例,设备可以按照特定顺序和比例,在模型的不同高度位置堆叠不同颜色。通过CMYW(青、品红、黄、白)或RYBW(红黄蓝白)等四色分层组合,理论上可以模拟出大量中间色,甚至达到1024种颜色。
而这类叠色玩法,也在拓竹近期升级的Bambu Studio软件中得到体现。其新增的混色功能最高支持三色混合,用户可以调整不同颜色的权重,并直接预览最终效果;在选择两种颜色时,还能实现渐变效果。
当然,叠色效果能不能细腻,关键在层高。通常需要使用0.08mm或0.1mm的超薄层高,层越薄,颜色过渡越自然;层高一旦过厚,分层感就会明显,叠色效果也会下降。
▍那么,目前有哪些可选方案?
整体来看,叠色技术主要分为两个方向:一类是厂商集成方案,另一类是创客方案。
对于普通用户来说,最容易上手的还是厂家设备自带。
例如前面提到的拓竹在Bambu Studio中已经集成了相关功能,无需借助第三方工具,就可以直接进行多材料混色或叠色打印。
如果你使用的是快造科技的Snapmaker U1,那么基于OrcaSlicer开发的分支版本Snapmaker Orca FullSpectrum,也是一个非常不错且成熟的叠色选择。
除了厂商方案之外,社区里也涌现出不少成熟的工具。
比如国内开发者“大胖肥猫”推出的开源项目Lumina-Layers,目前已经发展出独立的Lumina Studio网站。它借鉴了HueForge和CMYK打印思路,通过透明层与多颜色层叠加,实现更丰富的色彩还原。
另一类工具则更偏向轻量化应用。例如“lubandaddy鲁班爸爸”开发的网页工具Flat Multi-Color 3D Model Generator,可以直接在浏览器中生成叠色模型,支持四色、五色甚至七色组合。
此外,还有走商业化路线的WoColor8,其方案甚至已经申请了多项发明专利。
如果说前面这些方案更多集中在平面叠色,那么国外的ColorStack则进一步走向立体叠色。
它通过动态读取模型纹理贴图,并计算每一层、每一个位置所需的颜色,再用四色耗材进行叠加,从而更接近真实纹理效果,在复杂渐变和细节还原上表现更强。
▍目前有哪些弊端?
当然,叠色技术现阶段也有不少限制。
首先是色域受限,最终效果取决于基础耗材的颜色组合,无论是RYBW还是CMYW体系,都无法达到传统印刷或Pantone级别的精准调色。
其次是设备与打印成本问题。频繁换色对设备稳定性和送料精度提出了更高要求,而在单喷嘴方案中,大量的颜色切换还会带来非常明显的清洗耗材浪费。同时,超薄层高叠加本身就意味着需要更长的打印时间。
正因如此,想要更好地玩转叠色,多头3D打印机会是更合适的选择。目前在售的拓竹H2C和快造Snapmaker U1,都值得关注。
当然,这项技术仍处于早期阶段,未来能否真正普及还有待观察。
但至少,它已经让桌面级全彩3D打印多了一种可能。
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