日前,AnimeTrends发布的评论文章引发热议。文章指出,日本承认在中国游戏创作者面前败下阵来,原因很讽刺——中国的游戏公司比日本更擅长剥削游戏开发人员。
PlayStation前高管 吉田 修平 表示,日本企业无法匹敌中国一众游戏公司怪物般的速度和规模。在中国,这些游戏公司雇佣数值怪般的员工大军,这些人甘愿投入非人的工作时长,这种大规模模式在当今的日本劳动法下属于非法。
中国如今的游戏,不仅因为天赋,还因为中国能做一些在日本被禁止的事情。
此前,国内的一些行业分享活动中,也有行业大佬表达了类似的观点。该观点认为,中国是未来全球3A游戏的最佳孵化场地,因为这里的开发人员的人效比全球领先,游戏公司可以用更低的成本和更高的产能来尝试3A游戏开发。
海外的网友并不完全同意这种说法,在评论区中有网友表示, AnimeTrends的说法太愚蠢了。
“因为在中国你干的越多,好处就越多。在日本,一切都基于忠诚(让你白干活),这样一看,更不人道的是日本。”
“在中国,会根据你的工作时长增加福利,有加班费。不像日本,总想让你免费加班,如果你的老板在办公室睡着了,你就不能离开,直到他醒了才能下班。”
“事实证明,中国的薪水更高,而且休息日给的更多。日本公司的剥削者们,总想用10个人干100人的活。”
“愚蠢,只是不想承认每个日本人心里都火烧火燎的接口。事实上,米哈游的成功来自于向世界敞开大门。《原神》几乎同时在全世界推出,不像日本的氪金游戏,你得等上好几年才有全球版。”
“太对了!中国在电子游戏方面更聪明,利用全球化推出了游戏,覆盖的市场比日本更大,比如《碧蓝航线》,采用的《舰队Collection》一样的创意,后者却在日本故步自封。”
“日本做不到,腐朽已经深入骨髓。如果他们开放更多,就会充斥着争吵和丑陋的角色。”
有中文留言表示,日本人擅长掩盖自己能力不足,竞争力不足的事实。日本动漫界存在严重剥削,动画师们薪水低,工作时间长是普遍现象。
连日本网友自己都在吐槽“日本的抽卡游戏已经没人在期待了。”“日本那边的米哈游游戏卖得更好,连日本人对日本产的社交游戏都没有一丝期待。”
也有日本网友表示,文章提出的观点更像是借口。
“日本本该赢下一切,我们现在依然拥有这些条件,但我不明白为什么就是起飞不了,日本是动漫和RPG的摇篮,还缺什么呢?我怀疑那不是真的(指劳动法这个理由),至少不是唯一原因。剥削都有,更像是相似充值处。区别可能在于方式以及努力所指的目标。”
“日本对他们的漫画家和动画师待遇极差,难道就单独对游戏开发者好?我很高兴中国抢了日本的市场,因为中国人可能有你说的所有缺点,但大多数情况下质量达标。”
欧美网友说话比较直接:“不只是全球化的问题,日本游戏全是垃圾,做得一塌糊涂。《原神》是一个3D开放世界实时战斗RPG,你在《原神》里能得到比那些卡顿的2D小人风格的垃圾更好的体验,艺术,音乐,画面,动画都要好的多。”
“大多数日本游戏基本上就是IP垃圾,靠着热门动漫IP吸血。”
“日本游戏公司希望他们推出的任何抽卡游戏都能在第一周内盈利,最多一个月。否则他们会关服,没人会相信日本。”
“日本抽卡游戏会在上线一年后关闭全球版本。而且日本抽卡游戏全是TM的点一下就完事的垃圾。”
“日本人:嗯我们会在推出后2-5年内推向全球市场,外面又不是没人玩。”
“看看多少海外玩家在2023年《蓝色协议》日本首发时使用VPN玩游戏,结果因为IP问题被封禁。而中国人很少这么做。”
更有直接贴脸开大的:“哈哈哈,这是个闹剧。他们对盗版行动,结果把自己暴露了,像被洗脑的傻瓜,比中国的劳动剥削严重多了。那些个动画片里一年4600美元的工资,简直让人想哭。”(几日前,日本有网友提出发展中国家的人不配玩游戏,盗版害了日本游戏的言论,这一回复需要结合这个观点理解。)
“典型的日本孝子用屁股鼓掌。说真的,日本拥有全球最过度剥削员工的企业,他们甚至把过劳死列为常见死因。”
还有豹子头零充现身说法:“米哈游不搞封闭,他们的游戏免费且易于获取。抽卡部分不是强制消费,你可以0美元玩下去。当国际市场开放时,他们能雇佣更多的人,因为每个游戏都有自己的庞大团队,从每次更新的精致程度就能看出。”
总的来看,使用英文留言的玩家关注点更多在全球化问题,而且他们似乎早就被日本人动不动日本首发,敢玩就封号的做法惹毛了。
“这是借口!吃亏的真正原因是不承认把产品只放在日本市场是一个愚蠢的决定。《原神》几乎全球同步上线,支持超过60种语言,包括日语,《绝区零》和《崩坏》也是如此。”
“中国意识到了一部分被日本人忽视的玩家群体:讲西班牙语的人,将他们的游戏适配西班牙语,主动提升了受众,这是日本做不到的。”
“日本满足于自己的成就,沉浸在愚蠢的优越感中,总想让一切留在日本,即使推出全球化产品,也要拖1-2年。中国和韩国抢占了他们的市场,因为他们明白全球产品能带来大量收入。”
“日本人即使推出全球产品时语言选择也相当有限,而且并不想让所有玩家都能轻松玩到。”
“《原神》全球发行时有中日韩英配音,而且自带更多的语言翻译。《赛马娘》花了四年才走出日本,而且没有配音只有英文翻译。中国人更懂得如何营销。”
还有外国网友用英文表达出了师夷长技以制夷:“最糟糕的是《原神》《绝区零》《星铁》这样的游戏有着日本风格,完全符合人们对于日本游戏的期待,但他们全是中国游戏,每个月赚的钱都比每个日本3A大作发售赚的多。”
“糟糕的是,日本人被剥削,还觉得挺好。他们只看到别人眼中的刺,却看不到自己眼中的梁木。这就是日本残酷的现实,他们在衰落,居然还通过跟中国比较来为平庸辩解。”
不过老外对中国游戏也有些微词,有英文玩家表示,中国虽然向全世界发行他们的游戏,但他们不听取中国社区以外的意见。当然,相比之下日本更是非常封闭。
随着X算法的更改,日本用户的一些言论变得更容易被其他国家玩家看到,结果就是每次争论(尤其是游戏方面),都会变成欧美区玩家团建场地。
发稿时评论区欧美老哥喷日本业界的言论依然在增加。
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