首先,要说我最满意的地方,就是氛围感的营造了,不得不承认,行动组里面的策划对于氛围的营造是很到位的,别看很多游戏主打恐怖,可这个恐怖的拿捏尺度是要有限度的,超过或者太小都不行,而策划组里面的高手对于这方面的研究是相当到位的,他们精准把游戏氛围给营造到位了,可以说点到为止,不会出现特别压力玩家的情况。

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其次,就是游戏的高社交性,你别看配队只有四个位,你会发现,四人队是非常强社交的,遇到什么人对付什么人,谁来负责侦查,谁来负责搬东西,谁负责掩护,四个人相互配合,大大加强了社交价值,别的游戏一直强调什么一人灭队的时候,只有超自然行动组在告诉你,你的队友是你的基本盘,是要保护你的存在。

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还有不复杂的轻量化内容,一些游戏为了强行拖延玩家的游玩时间,会给游戏加各种BUFF,强行把玩家留在游戏里面,通过极高的死亡惩罚和中途退出来恶心玩家,但超自然没有选择这么做,而是通过轻量化和快节奏的内容来给玩家呈现出轻松简单的操作,哪怕撤离也不拖泥带水,直接就可以跑路走人,没有什么过多的惩罚内容。

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还有一件事情,告别了摸金游戏两大恶心玩家的地方,护航与护车队,有些游戏的设计就是天然利于那些护航的诞生,系统里面甚至会故意安排组队的人去匹配组队的人,让玩家一旦选择固排就要接受更加高难度的对手,但在这款游戏里面,优化了匹配算法,基于玩家等级和装备水平进行调整,说白点,就是让菜的玩家匹配菜的。

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还有氪金问题,充钱能变强,在别的游戏没准是真的,可在超自然行动组里面,不好意思,皮肤没有任何BUFF加成,纯粹是为了好看,没有强制逼玩家掏钱的关卡机制,更没有什么为了让玩家爽而爽的内容,哪怕是初期的小黄人,也可以在后期吊打全场,氪金的角色也没有过于强势的地方,最多也就是给玩家额外一些操作体验罢了。

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说到底,这款游戏本质上就是以玩家友好型为基础打造的一款游戏,没有通过一些摸金游戏的惩罚机制来恶心玩家,通过高难度地图来逼玩家掏钱,还通过专注于打造有趣的核心玩法和良好的社交体验,的确这款游戏现阶段还存在一些不足之处,可现在摸金游戏越来越趋向于同质化的大背景下,这款游戏目前来看,是最符合玩家需求的一个。