加速冲刺公测
就在拿到版号的第二天,《遗忘之海》发布了新PV「余烬」,并同步开启了「破晓号测试」(三测)招募。
刚看完《遗忘之海》最新的PV,我的脑子差点没转过来。一方面,在于信息密度,PV中大量的细节和势力隐喻,一时之间让笔者应接不暇。它释放的信号非常明确,这将是一次非常重磅的内容,如地图、剧情、角色等更新的体量都将非常大。
另一方面在于叙事调性的变化。前几次PV与测试中,《遗忘之海》给我的印象,始终是松弛、诙谐,甚至是带一点黑色幽默的“癫”。呈现的画面,更像是一个在严酷世界观下选择“活在当下”的海仓鼠日常。
就比如在PV中,从一开始的严肃到各种各样的花活,又比如在游戏内,海湾岛中失去记忆但唯独没有遗忘自己粉丝身份的海鹰,渡桥岛英格莱姆从无可匹敌的强大印象到实际弱不禁风的反差,都强化了松弛诙谐的冒险体验。
而这一次,PV直接整了个颇为暗黑的大型势力纷争,像是“伫立的誓约之剑,铭记着这片大海上所有的更迭与传承。昔日五贵族对王剑立下效忠的誓言,如今早已分崩离析”,在前两测剧情铺垫的厚重历史底色下,将配合略显暗黑的调色,一瞬间就有了“海上权游”的质感。
之前,关于《遗忘之海》世界观内暗黑部分,虽然也有“猩红女爵”的海怪传说、欢迎岛中的菌丝傀儡等桥段,但它的表达其实是十分克制的。这次PV却没有丝毫藏着掖着,直接让玩家暴露在势力纷争的漩涡之中。
本次全新三测PV,也让笔者直呼:这还是那个“奥托皮亚无闲人”的《遗忘之海》吗?
还是遗忘之海,不过这次是另一面
如果结合前几测的游戏内容,游戏的前期其实一直在铺垫这条线。大到主线中搜集的旗帜碎片,收集旗帜碎片后开启的疯王遗迹,小到宝藏文本描述中的势力所属,其实都是指向这一条线。
结合二测宝藏界面的势力归属与对应旗帜,将视频中的石像与势力对应起来,或许能够推测出此次PV的内容:它讲述了的一场尘封已久的战争,主角是疯王奥尔蒂诺和他的五位圆桌骑士家族:雷恩、迈克尔、黑格尼、托尼诺、神秘家族(圣者学院)。
这一幕在PV中也有所体现,在上面的画面中,从左到右分别为:托尼诺(小丑鱼)、迈克尔(天平)、疯王(狮子、太阳旗,就是此前主线中寻找的旗帜碎片)、黑格尼(鹰)、神秘家族(蛇)。但画面中还少了英格莱姆那条线雷恩势力,当镜头拉远后,发现背对着的就是雷恩。
而PV中的这句话“胜利者举杯、忠诚者破碎、旁观者沉默”,或许就是在表达过往的战争细节:忠诚者的悲情结局,旁观者的冷漠,纵容了胜利者的反叛。
谁是反叛者?谁是旁观者?谁又是胜利者?PV中支撑的证据也有很多。就比如PV1分55秒的位置,背景中,现在时间线的新王已经变成了老鹰标记的黑格尼,也能证明其的反叛者身份。又比如PV1分02秒的位置, 小丑鱼从壁画上出现绕着小男爵,也预示着小男爵是冷眼旁观的托尼诺。若是按照这个线索继续推测,与小男爵战斗的蓝皮女角色可能是忠诚者势力,而胜利者则很有可能是授勋的女王所在的势力(瑞文斯克)。
结合PV镜头语言,以及当下的主线内容,笔者猜测,或许新主线将从雷恩家族的视角展开,玩家将代表奥托皮亚势力,介入这场贯通历史与当下纷争的漩涡之中。这也意味着,游戏接下来的内容,将有更多的新的角色势力正式登场。
这也从某种程度上说明游戏后续的剧情走向,玩家后续的冒险不再只是主角探索岛屿的独角戏,而是围绕各个势力展开。此前的二测内容虽然庞大,但从剧情看,更像一个新手村。目前仅曝光了玩家本人所在的奥托皮亚势力、英格莱姆所在的雷恩家族,此外王女代表的瑞文斯克的邀请,势力舞台已经初具雏形。预测后续,玩家还会遇到小斧头的哥哥-迈克尔家族的小男爵、蓝皮肤神秘女子。当然,从目前铺设的剧情来看,出场人物也绝非只有这些,笔者猜测,后面会有更多势力、船队登场。
聪明的朋友可能已经在官网上看到,“小斧头”尤里乌斯就是小男爵的弟弟
这些新人物、新势力的出现,让笔者更加好奇,在疯王时代落幕后,《遗忘之海》究竟能演绎出怎样的群像大戏?但这个答案,恐怕只能留到后续版本才能解答了。
让笔者意外的是,即便到了这个剧情发力的阶段,在这个PV里《遗忘之海》还是埋了不少伏笔,就比如原本的五大家族之一神秘家族为何叫做圣者学院?这些隐藏的线索,也让笔者更加期待后续的发展。
用叙事,带动内容升维
而这样的叙事展开,能够为游戏带来哪些体验上的变化?
首先,如果你在二测中打开过海域地图,便能发现很多未解锁的灰色板块。结合尚未曝光的势力,笔者猜测,未来至少还有4个海域地图更新,在这些新区域中,各大势力将陆续登场。
二测中,《遗忘之海》的地图非常庞大,包括海域以及岛屿陆地,而这也只是游戏的冰山一角
坦白讲,在前两测中,《遗忘之海》带给笔者一种很强的主机质感。不仅仅只是画面与美术的质感,更是在于游戏整体的叙事质量。很多时候,笔者愿意去往那些没有主线指引的岛屿探索,例如表面热情,但细思恐极的欢迎岛,以及新月浅滩上,画家与鲸鱼双双救赎的小插曲。单从叙事内容上来看,这些支线的质量丝毫不次于主线的水平,并不存在体验上的落差。
况且《遗忘之海》也不仅仅只是一个聚焦叙事的海洋开放世界,它的玩法也比看上去的多得多,大到冒险中的角色流派构筑,遗迹中的大型箱庭关卡,小到路边的海量小游戏,沙滩上的套圈小游戏,海上竞速、空中飞人挑战等等,让冒险体验变得更加多样。并且这些玩法什么时候该出现,什么时候不该出现,它们都有着非常明确的边界,遵循着游戏的叙事节奏,在合理的时机中自然而然的出现在这里,非常符合游玩时的直觉。
无论是岛屿冒险还是各类小游戏,它们所围绕的中心都只有两个字“叙事”。如果把内容与玩法比作《遗忘之海》血肉,那么叙事则是游戏的骨架,用来撑起整个内容体验。
而《遗忘之海》叙事从日常冒险转入势力纷争,也意味着游戏将从更宏观的视角去铺设游戏的内容。
其实这一点在渡桥岛上已经初见端倪,从英格莱姆决斗被秒,再到原居民召唤神灵的反抗行动,延伸到雷恩家族扩张与收缩,以及势力之间的博弈,叙事上也开始逐渐复杂起来。
与之对应的,便是更大的岛屿内容,入口处狂热崇拜英格莱姆的岛民,渡桥旁耸立着巨大英格莱姆雕像、原住民被压缩的生存环境,以及埋藏在岛屿的疯王遗迹,以及埋藏在地图之中的各种探索、解密内容等等,内容规模上,也远超前几个岛屿。
而这也是笔者期待的核心原因,在内容更新上,《遗忘之海》并不是在原有的框架上增添玩法,而是通过剧情叙事的变化,让大世界内容变得更加丰富立体。
要知道,根据游戏目前呈现的框架,疯王与五大家族的过往恩怨,或许也仅仅只是第一章的内容,只是《遗忘之海》整个叙事内容的冰山一角,后续完整内容的呈现,恐怕会超出我们的想象。
用内容,铺设长线
版号已经落地,新一轮测试箭在弦上,《遗忘之海》公测的脚步比想象中更近,根据TapTap等预约平台显示,游戏将于2026年Q3上线。但对于真正关注《遗忘之海》的玩家来说,上线不是终点,而是起点。
我之所以对这款游戏抱有长线期待,是因为它从一开始就不是那种首发即巅峰、后续靠活动凑数的产品。从二测到最新的PV,我们能清晰看到一条不断延伸的剧情暗线——从遗忘的设定、到疯癫的日常,再到疯王时代的恩怨、五大家族的沉浮、各方势力的交错……这些内容不是为了撑起一个开篇而临时拼凑的噱头,而是一张已经铺好了经纬的地图,只等时间慢慢展开。
网易显然把《遗忘之海》当作一款真正的内容型产品在运营。这意味着未来的每一次版本更新,都不只是新增几个岛屿、几套装备,而是会沿着那条“海上权游”般的主线,持续引入新的势力冲突、新的历史揭秘、新的角色命运。那些目前还隐藏在迷雾中的海域、那些只露过一面的神秘人物,乃至整个遗忘之海的终极谜题,都将随着剧情推进逐一揭晓。
说到底,玩一个开放世界游戏,最怕的不是内容少,而是内容的厚度不够,觉得自己的时间被浪费。《遗忘之海》让我看到了一种难得的厚度与层次,既有日常的荒诞与松弛,也有足以反复推敲的正剧血脉。
三测在即,我唯一想说的是:登船吧,这一次,我们自己驶向那片海的更深处。
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