今日,外媒PushSquare深度剖析了索尼逐步叫停PS5第一方单机大作PC移植的背后缘由。
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此前已有玩家发现,索尼第一方作品的PC移植热度持续下滑,市场分析机构Ampere发布的最新预估数据,也正式印证了这一现象,整体市场销量表现十分低迷。
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行业媒体The Game Business公开了多款索尼第一方大作登陆PC的首月销量数据:《对马岛之魂》71万份、《战神:诸神黄昏》30万份、《漫威蜘蛛侠2》26万份、《地平线:西之绝境》23万份。四款作品中仅有《对马岛之魂》销量表现亮眼,其余三款续作的PC移植销量均表现平平。要知道《战神:诸神黄昏》首发阶段就在PS平台吸纳690万玩家,相较之下PC端30万的销量实在显得平淡。
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有不少玩家认为,部分作品时隔近两年才登陆Steam,过长的发售间隔削弱了市场热度、拖累销量,而这也正是索尼陷入的两难抉择。索尼自然清楚,若是采用PS5与PC同步发售的模式,能够有效拉升移植销量,但此举会冲击自身主机业务的核心商业模式,显然得不偿失。
有消息指出,索尼现已暂停旗下主流单机大作的PC移植布局,后续仅会将长线服务类游戏以及部分外部合作开发作品投放至PC平台。结合这份销量数据不难看出,索尼做出此番决策并不出人意料,对比主机平台千万级的销量体量,PC移植带来的收益增量微乎其微。
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需要提醒的是,上述内容均为外媒爆料信息,暂未获得索尼官方证实,各位玩家请理性吃瓜,切勿过度解读。
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