最近有一种说法:“当宝宝攻击技能上的太多时,核心伤害技能的频率会不会降低,导致总伤害反而是下降的?”

其实从机制和数值上来讲是有道理的。

下面从两个方面解析一下:

1.机制上确实存在

道理很简单,宝宝每次攻击,会按技能排序,依次判定是否触发,有技能触发则不再继续判定,同一秒内不会同时触发多个技能。(不可能同时放出连击+猛击)

那必然带来个问题,排序靠后的技能,很容易被其他技能抢先,直接导致施放频率下降。

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2.实际影响效果测算

有个因素不能忽视,所有宝宝技能是有5s冷却的(破御比较特殊是10s),

我们构建一个理想模型,推算下:

  • 假设4个技能,技能 A/B/C/D基础触发概率:取个中间值 p=25%

  • 每 1 秒按A→B→C→D 顺序依次判定

  • 一旦某个技能判定成功触发,本秒立即终止后续判定,一秒最多只触发 1 个技能

  • 任意技能触发后,进入5s 冷却:冷却期间该技能不参与任何判定

  • 求:稳态下时间足够长,技能施放频率的差距

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过程比较枯燥,我精简下:

A技能:

没有谁能和他抢,所以5秒冷却+1/25%秒施放,固定9秒的施放频率,固定要抢占1/9的先机;

B技能:

f=(1−1/9)×(1−5f)×0.25,算下来f是2/19,9.5秒的频率,固定要再抢占2/19的先机;

C技能:

以次类推,C技能是67/677,约10.10秒;

D技能:

79261/859373,约10.84秒;

也就是,到第四个技能的时候,只有第一个的83%的释放频率,差距很大了,而我们按25%触发概率算的,触发频率越高,前置技能抢占的就更多,这个差距会更大。

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总结一下:

按技能机制推算,理论上太多攻击类技能,真的会互相挤释放频率,甚至你核心技能(连击)排序靠后,会出现负面作用。

各类型技能合理搭配,核心技能排序靠前(排序影响还存疑,要进一步论证),才能最大化收益!