《异环》这款游戏采用了 UE5 引擎,支持光线追踪、路径追踪,虽然支持最新的DLSS 4.5,但对性能耗费非常明显。下面我们就来看看光线追踪关,与路径追踪的对比画面。
在光线追踪的对比测试中,我们可以详细看到路径追踪开启后的画面沉浸感提升。
在《异环》中,有许多霓虹灯、瓷砖、下过雨后的水坑、玻璃等反光材质。在关闭光线追踪时,《异环》凭借强大的引擎,已经做到了非常好的反射效果。
但开启路径追踪后,其结合了全局光照,并重新计算了光线的传播路径,使其更符合现实中的渲染效果。上图则比较明显地展示出有了全局光照后的半室内灯光效果。
《异环》中非常拟真的是,玩家可以真的在公交站或铁路边等车,并乘坐进行城市观光。在上图的公交站中,【光线追踪:关】的情况下,背后的广告灯箱可以反射出一部分站牌信息。
开启【光线追踪:路径追踪】后,除了可以反射更多街道对面的建筑灯光外,还能明显看到角色所坐的长椅被灯光映得更亮。
在地下相对封闭的空间中,光线追踪关和路径追踪的单次反射效果差不多。路径追踪主要起到的作用为全局光照,让光线通过多次反射,将通道整体点亮。
当然,对于光线追踪来说,最“拿手”的肯定还是反射效果。在光线追踪关的情况下,虽然玻璃上反射出了部分建筑,但更多的是蓝天白云,这与右面建筑相隔的距离有些不符。
而开启路径追踪后,可以看到建筑完整的反射效果,基本是与对面楼齐平的,很难看到大面积的天空反射。
《异环》中还有Lumen的全局光照效果,在三组对比中会发现Lumen模式下的全局光照,已经有了更为真实的光线传播路径。比如上方的标牌、霓虹灯反射的距离和角度,而在路径追踪下,则进一步强化了该效果。
所以可以将Lumen模式的全局光照作为与路径追踪的过渡效果,对于显卡性能不足但仍想体验真实光照效果的玩家,不妨开启此选项。
不知道大家在玩《异环》时,会不会选择开启路径追踪来提升沉浸感呢?
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