最近游戏圈对光荣特库摩这家老牌日厂的印象,可能需要彻底刷新一下了。

4月28日,光荣特库摩公布了2025-2026财年财报,数字亮眼得有些不太真实——销售额883.93亿日元,同比增长6.3%;营业利润371.68亿日元,同比大涨15.7%。三项核心利润指标全部创下历史新高。

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而引爆这轮业绩狂飙的,不是光荣自家的《真三国无双》,也不是《仁王》,而是一款宝可梦的衍生作品。

宝可梦 Pokopia》发售仅4天,全球销量就突破220万份,成为Switch 2平台销量最快突破百万份的独占单机游戏。它的媒体评分同样让人眼前一亮——M站评分创下宝可梦系列有史以来最高分。

一款“外包”作品,凭什么比正传还猛?

“打工皇帝”的修炼之路

所谓的“外包”,其实不太准确。Pokopia由光荣特库摩旗下的ω-Force工作室、Game Freak和宝可梦公司三方联合开发。制作人正是光荣CEO鲤沼久史本人。这更像是一场顶级的“梦幻联动”。

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而这其实不是光荣第一次和宝可梦合作。早在2012年,两家就曾联手推出过NDS平台上的《宝可梦+信长的野望》——一款把皮卡丘和战国武将撮合在一起的战略RPG游戏。虽然销量平平,但那次合作埋下了信任的种子。

回到Pokopia,它的特别之处在于玩法类型上的突破。有别于宝可梦传统RPG路线,这款游戏选择了“慢生活沙盒”玩法——在一个人类已经消失的世界里,玩家扮演百变怪,与各种宝可梦一起建造栖息地、改造地形,被玩家戏称为“宝可梦版动森”。

关键在于—Game Freak想做沙盒,但没有沙盒经验;光荣在开放世界和动作系统上的积累恰好补上了这块短板。大森滋团队负责核心创意和宝可梦世界观把控,光荣派出ω-Force的枝川拓人和绫野万里奈带队负责技术落地。创意锚定+专业互补,最终打出了一加一远大于二的效果。

这也是为什么不少网友直言:“史上最赚钱的IP搭配上最尊重这个IP的公司,强强联合。”也有玩家喊话:“真让光荣单独开发可能更好”——毕竟光荣的实力这次有目共睹,而Game Freak这些年在技术力上被吐槽的次数还真不少。

游戏卖疯了,但真正赚翻的是……炒股?

Pokopia和《仁王3》(两周破百万销量)的双爆款确实贡献很大,但仔细看财报会发现一个更炸裂的故事——

公司把全年营业利润预期调高了16%,这很合理。但经常利润的增幅居然是50%,净利润的增幅高达53%。

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游戏卖得好,利润不该同步增长吗?为什么游戏之外的利润能凭空多出这么多?

答案藏在“营业外收入”四个字里。光荣在公告中解释,利润大幅上修的一个重要原因是“金融市场投资收益显著高于预估”。翻译成大白话:炒股赚麻了。

光荣一直以“机构级投资者”的身份在运作,除了做游戏,还通过股票及金融资产管理获取大量收益。有报道透露,本财年公司从金融投资中拿到的收益让游戏业务都相形见绌。

负责操盘的是襟川惠子——公司创始人襟川阳一的妻子、光荣联合创始人、名誉董事长。她被日本玩家称为“投资女帝”,专门负责公司的投资组合运作,重点布局人工智能、云计算等前沿领域。

网友的反应相当传神:“公司业绩猛涨归功于资金管理,主要是社长夫人太会炒股了。”有论坛用户更直接:“光荣财报其实一开始就预设了女帝股票能盈利60亿,结果真实战绩是195亿——再次刷新了人们对她的认知。”还有网友调侃:“暗荣业绩大爆,女帝炒股封神。”

这并非偶然。据报道,光荣成立至今从未出现过年度亏损,每当游戏业务有所波动,惠子夫人的投资收入就成为稳定的“压舱石”。在游戏行业的波动大潮中,这种“游戏主业+金融投资”的双轮驱动模式,让老牌日厂拥有了罕见的抗风险能力。

接下来看什么?

Pokopia的成功也带来了一些新的期待。

有网友直接喊话:“那就赶紧出三国志15预告或预案,但要慢慢磨合做好,然后宝可造出2代,实体卡搞起来。”可别觉得这是纯粹的“画饼”。光荣在2026年初确实成立了全新的AAA工作室,明显在为更大规模的新作储备产能。

至于“宝可梦黑白重制能不能给光荣做”这个呼声——确实有很多玩家对ILCA开发的《宝可梦 晶灿钻石·明亮珍珠》重制版并不满意,觉得“原滋原味”得太过头了,而光荣这次拿出的Pokopia证明了自己不仅有动作游戏的优势,也能驾驭慢节奏的沙盒玩法。游戏角色建模恰好也是老光荣系工作室尤其是炼金工房团队的拿手好戏。

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与《宝可梦+信长的野望》合作不同的是,上次只是两家试水,这次Pokopia是三方团队高度参与、深度融合的产物——Game Freak抓创意和宝可梦世界观,光荣负责沙盒技术实现,宝可梦公司统筹发行和品控。有玩家注意到这一点,特别吐槽说:“某些网友不懂别瞎科普——是GF和光荣共同开发,不是单纯外包然后GF审核,两家制作时都有高度参与。”这个模式的磨合成功,也为未来更多IP合作打开了想象空间。

当然,Pokopia并非完美。有实战玩家吐槽:“主线图不明显,空空岛上起码可以建三五个大据点,但20刷新上限随机分配——空空岛真的变成‘空空’岛了。”如果光荣下一步打算推出DLC或者2代,优化刷新数量上限和据点密度,恐怕是绕不开的功课。

过去大家提到光荣特库摩,脑中浮现的标签不外乎“无双”“三国”“历史模拟”。但现在的情况是:光荣成了宝可梦史上最强“雇佣兵”,把自家沙盒技术嫁接到全球最赚钱的IP上大获成功;靠襟川惠子多年练就的投资嗅觉,让公司主业副业两头开花;手握多个增长引擎,还有三国志和信长系列等老牌IP待释放。

唯一的问题是——等《三国志15》真正亮相的时候,光荣会不会在家门口立块牌匾,写上“做游戏强,炒股更强”?