玩家舆论的核心矛盾出奇一致:本作被指丝毫没有继承 IOI 赖以成名的“沙盒潜行”基因,反而全面倒向了 IOI 十多年前那款备受争议的旧作——《杀手5:赦免》的老路。
玩家们反馈,在这款邦德新作中,几乎感受不到《杀手》重启三部曲中那种“给你一张地图,让你自由发挥”的上帝沙盒感。取而代之的是一锅让人摸不着头脑的“大乱炖”:前一秒你还在像《神秘海域》那样在爆炸中狂奔跑酷,下一秒就切入了类似《战争机器》的掩体射击,偶尔还闪过《地狱之刃2》那种风格化的近战QTE。
这种缝合式的体验让老玩家感到极度割裂:“这不是007,这是IO Interactive的职业技能大杂烩。” 许多尝鲜者直言,仅仅三小时的体验,就足以让玩家回忆起当年《杀手5:赦免》因为放弃沙盒精髓、转向线性关卡而翻车的历史教训。大家本以为 IOI 手握“潜行”这张王牌,必将与邦德特工的机智和策略完美契合,没想到制作组反而主动丢掉了最擅长的事。
除了玩法上的迷惑,让人难以接受的硬件门槛也是劝退大量玩家的根源。早在今年1月,官方此前公布的“1080p/60帧下需要32GB内存以及12GB显存显卡”的要求就让玩家大呼离谱。虽然官方后来承认配置说明存在错误并进行了修订,但信任裂痕已然产生。
而在实际测试中,这台“内存野兽”的表现也同样让人笑不出来。
也有部分媒体持观望态度,认为随着玩家对机制的熟悉,后续关卡可能会提供更沉浸的体验。加之此前曾有媒体试玩《007:初露锋芒》的部分关卡并给出了极度好评,这使得目前的口碑扑街究竟是背锅式的两极分化,还是真正步《杀手5:赦免》的后尘,仍存争议。
但不可否认的是,在首发形象就是一切的当下,《007:初露锋芒》的开局无疑是灾难性的。本作预计于 2026 年 5 月 27 日 在 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平台正式发售,留给 IOI 挽回口碑的时间正在飞速流逝。
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