现在装机市场是真的魔幻呀,尤其是内存条的价格一言难尽,我记得去年两条 16G的不到 1000 元,现在干到 2100 元了

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这个价格是之前的 3 倍还要多呀,都够买一张 5050 甚至更高级别的显卡了,真的是非常离谱

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这个行情呢,对于装机预算本就有限的朋友,可能之前 1000 块以内就能拿下两根 16G的内存条,现在可能就只够买一根的了

那么玩游戏的话,只插一根行不行?对比插两根有没有性能损失?如果有的话呢,这个性能损失有多大?

这就是我们本期要讨论的内容

测试平台

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  • CPU:9950X3D
  • 主板:技嘉 X870E AORUS MASTER 超级雕
  • 散热器:微星 I360 寒冰
  • 内存:芝奇 D5 6000 C30 焰锋戟
  • 显卡:华硕 RTX 5090D 夜神
  • 固态:三星 990 pro 1T
  • 电源:海盗船 RM850x
  • 机箱:没有,就算有也是个开放式骨架
4K拉满

咱们先把画质拉高,看看在显卡瓶颈下,单双通道的差距有多大

这次测试很有意思,咱们分三种情况折腾了内存:双通道 16G+16G、单通道 16G、单通道 32G

结果发现,如果你玩的是《蜘蛛侠》《CS2》《博德之门》这种显卡压力大的游戏,单通道和双通道基本没区别,毕竟瓶颈在显卡上

但是到了《霍格沃茨》这种吃内存带宽的游戏里,单 16G 内存就不行了,低帧暴跌,游戏也卡成 PPT 了,如果换成单根 32G 的大内存,情况会好一点

最有意思的是《CS2》,这游戏完全不管你是单通道还是双通道,因为 9950X3D 那巨大的缓存和 5090 的显存太猛了,玩起来根本没压力

1080p拉低

这次咱们把画质拉低,让显卡歇一会,看看在 CPU 瓶颈下,单双通道的差距有多大

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看这帧数就知道,现在完全是 CPU 在负重前行,显卡在那儿基本不怎么干活

这种情况下,你肯定会想,内存带宽肯定得爆表了吧?毕竟 CPU 憋着劲儿往外吐数据,要是内存跟不上,那肯定卡得成狗了

这时候 AMD 的大缓存就发挥作用,出来充当救火队员了

不过有个例外《博德之门》居然不吃这一套,哪怕你上了 3D 缓存,只要内存变成单通道,管你是 16G 还是 32G 低帧照样暴跌

看来拉瑞安工作室的代码优化,确实是独树一帜啊

结论

光看 FPS 数字是看不出真相的,虽然用单通道内存,平均帧看着好像还行,但实际上微卡顿还是有的,不过不是那种直接卡死的 PPT,稍微有点影响心态

比如玩《F1》的时候,好几次就是因为那一哆嗦的瞬间卡顿,导致错过了入弯的刹车点,直接冲出赛道,心态都崩了

当然,咱们普通玩家也不用太焦虑,如果你买得是9800X3D这种神 U 的整机,商家肯定给你配好了双通道内存,不可能让你裸奔

如果是你自己装机,为了这颗 U,你肯定也舍得掏钱组个双通道

但是!

如果你是个预算有限的等等党,打算捡漏老款的 D4 平台,情况就完全不一样了,毕竟那些老 U 可没有9950X3D这种大缓存护体,到时候卡顿可能就不是轻微的了,而是直接让你怀疑人生

老平台

为了搞清楚老平台到底啥情况,我翻出了吃灰多年的5600X这 U 虽然有 32MB 缓存,放在 6 核 U 里算体面,但跟刚才那颗9950X3D比,那就是小巫见大巫了,而且用的还是 D4内存,带宽和缓存都双双降级

显卡换成了一张4070和 16G 的 D4 3200 内存,这就凑齐了一套典型的高性价比游戏主机,咱们普通玩家基本就是这个装机答案

这次测试没上单 8G内存,因为现在的游戏基本都要求 16G起步,再一个也不符合咱们单双通道的对比,没啥参考意义,主要是卡的我不想玩

画质这块咱都是高画质预设+2K 分辨率 + DLSS 质量档,这样实际渲染不到 1080p,显卡压力小了,CPU 压力自然就上来了

《CS2》其实不用看,谁家高手开高画质玩啊,咱主要为了测 CPU 瓶颈,而且前面也说了,这游戏对内存带宽不敏感,拿来就是做个对照

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这下真相大白了,当你既没有9950X3D那种海量缓存兜底,也没有 D5 那种巨量带宽加持,单通道内存的副作用就彻底藏不住了

平均帧不仅被削了一刀,最关键的低帧更是造成了暴击伤害,更别说如果是单 8G,情况得有多惨

《CS2》除外,完全不受影响,这游戏就是个显卡烧烤机,前面也证实过了,只要显卡够猛 CPU 不太拉胯,数据量小到根本喂不饱单通道内存

剩下的所有游戏,可就惨咯,想靠只插一根内存条来省钱?那你就是在亲手把性能扔进垃圾桶里,不过我这有个灵丹妙药,你可以试一试

灵丹妙药

咱们都知道缓存不够、带宽不足,会让游戏变卡,但办法总比困难多

上面测 5600X 的时候,因为开了 DLSS 把分辨率压得很低,导致 CPU 压力大增,单通道的短板就暴露出来了

这时候该怎么办呢?很简单:把显卡累趴下!

简单点说,就是别开 DLSS 把画质拉满,这样一来,瓶颈就从 CPU 转移到了显卡身上了

虽然平均帧会掉,但只要能稳在 60 帧以上,过这个及格线,单通道内存带来的那点卡顿,就会被显卡的巨大压力给盖过去

说白了,这就是拆东墙补西墙,现在的行情也是无奈,想当年 32G 内存套件多便宜啊,现在动不动就涨价

在内存价格回归正常之前,咱们这些 DIY 玩家也只能八仙过海,各显神通了