最欢愉的一集
如果有一个地方,能把《崩坏:星穹铁道》里所有的角色都聚在一起还显得不违和,那大概就是二相乐园了。
所以,这个五一假期,米哈游真的在上海搭起了一座二相乐园——星铁LAND嘉年华。在这座流量和乐子至上的乐园里,似乎出现什么人、发生怎样的交集都不为怪。
我们过去做过很多展会的报道,但星铁LAND给人的感觉是不同的。它好像没有把过往故事中最标志性的意象通通做成奇观,陈列在现场供玩家打卡留念,也没有一如漫展的惯例,把买官方周边当做是嘉年华的重要一环。
这种隐隐的差异感,在见到真珠站在黄金告解室的黄金马桶里时迎刃而解——如果马桶只是马桶,那它也只会在第一眼看到时让你震惊、错愕一番,拍照、留念、排队或是离开。但当你每过一会儿来到这里时,真珠、绯英、星期日、不死途会轮番站在里面向你挥手,奇妙的欢愉感和诡异感让这个展台具备了长期的游玩价值。
“真珠老师你为什么在马桶里”
“举一个不太恰当的例子,你肯定知道《清明上河图》,它之所以是国宝,不光是因为把建筑、河流、树木、桥梁画出来了,更重要的是把那些人画出来了,因为有了人,这幅画才有了生机。”临散场时,一位同行的朋友如此说道。
由B站UP主我不是赤寒发起的百人接力绘画,在星铁LAND开展前成功完成了
星铁LAND做的就是这样一件事,它把画卷铺开,把城市和舞台搭好,为其留白,等着每一名开拓者用自己的方式,给这幅画续写下浓墨重彩的一笔。
真正的二相乐园二周目
“哦~阿哈真没面子~”
阿哈的精神状态还是太超前了
见到小羽(化名)时,他正结束了对“阿哈”的激情拍照,不紧不慢地向着二相市的主街进发,右手拿着手机,左手则攥着些刚刚路上被其他玩家塞来的无料,对着街两边的建筑、Coser,以及头顶那颗露着微笑的满月一顿连拍。
小羽很少迈入现场设计好的各类互动中,手机镜头更多替代了他的眼睛和步伐,缩短他与人群的距离。和小羽同行的一路,他为数不多参与的活动就是给火花花火打Call的环节,因为几乎不需要排队,只用走进展台,按下按钮投票,然后离开。当然,如果你愿意的话,还有火花和花火的Coser可以合影集邮。
小羽并不是这项互动中里唯一选择放弃合影的玩家,在早年间的二次元文化里,“宅与社恐”才是真正的底色,他们腼腆、害羞,喜欢远远地当个观察者,但你不能说他们不爱。
他打开手机,点开游戏的文件夹,米哈游的游戏几乎全都赫然在列。小羽一共有10个米哈游游戏的账号,星铁也有两个号同时在玩。小羽解释说,有两个号可以“阵容互补”,把所有的角色都抽齐,也是一种变相全图鉴的方式,还能再回味一遍剧情,发现些没注意到的细节。
看上去i到骨子里的小羽,实际上是个自媒体从业者,他参与撰稿的账号,在社交平台上拥有超百万的粉丝。换言之,他其实是个很有文字表达欲的人,而配音工作有其他同事完成,也让他能好好居于幕后,享受创作的过程。
创作者之间的的确确存在着共鸣,列车行至匹诺康尼时,身为特摄厨的小羽因为知名Coser河野华的一条流萤短片垂直入坑,随后却一头扎进了匹诺康尼那纸醉金迷背后的历史文化里。
“玩了第一个版本就觉得很有上个世纪20年代美国的味道,美国梦的叙事盛行,五大家族控制着金钱与权力,人们沉浸在消费、享乐和迷离中,特别戳我,我印象里挺少有游戏去隐喻那段历史,星铁做得很完整。”小羽如数家珍般地说道。
到了翁法罗斯,古希腊罗马风格的背景设定更是直接触动了一名历史系大学生的DNA。“我没想到他们会把浴场文化做进游戏里,感觉放在中国语境下就挺不正经的,但挺有生活气息,奥赫玛城里还有挺多NPC,其实也是化用希腊神话里诸神的名字。”
奥赫玛果蔬店老板“德墨忒尔”,
名字来源奥林匹斯十二主神之一,代表农业、谷物和丰收
那段时间里,看各类星铁设定解析和发掘彩蛋的视频成为了他闲暇时光中的重要“食粮”,他喜欢甚至有点享受那种看人把历史细节掰开了揉碎了讲的过程,玩星铁是第一道,看玩家二创的分析视频是第二道。
“其实是三道,因为我会玩两遍星铁的剧情。”小羽后来纠正说。
相较之下,对于参与展会,小羽并没有在行动上表现出类似的“执着”。
“我觉得就这样逛逛展、拍拍照,感受感受氛围挺好的,能来到这就已经是最大的幸福了,要上台唱歌还是念台词什么的实在是太‘社死’了。我没有什么多余的诉求。”小羽说。
黄金告解室“击鼓传马桶搋子”的互动游戏,
输家要喊出游戏里的台词,不过这真的是惩罚而不是奖励吗?
过去许多年,小羽都不太能找到机会来参加星铁LAND这样大型的二次元展会。他的家乡在北方,距离上海超过一千公里,算上市内交通,单程就要花上8-9个小时的时间。所以,参加一次大型的漫展,小羽需要同时凑齐有假期、抢到票 、有旅行计划等多项条件才能成行。
在他居住的城市,汉服是当地年轻人最流行的文化圈子,无论是大型商场还是节庆活动,汉服几乎都占据着“C位”,但二次元文化的影响力同样不小。“家附近之前有个历史很久的商场,都快倒闭了,后来转型了二次元商场,现在还挺红火,还是会有一些同好的。”
小羽时不时还会去参加当地的漫展,但规模和质量和上海的大型漫展多少还是有差距,很多时候只有一两个体育馆的大小,这也让小羽慢慢形成了“只逛不玩”的逛展习惯,玩的“就是个氛围”。
但环境始终都有改变人的魔力,漫步在星铁LAND的二相市,小羽第一次发现,原来真的有一个地方能像游戏中的星铁FES一样,找“模糊二维马”老师签名,和绯英“撞”个满怀,还有阿哈给你表演节目(这个星铁FES怕是做不到)。
在星铁LAND,你甚至能看到阿哈和斯科特赛跑输了(其实是爬)
或许是人群的从众效应发挥了作用,或许是一个个问题让小羽想要给这趟旅程留下些不一样的回忆,他还是鼓起勇气和自己喜爱的流萤Coesr拍下了一张照片,过程很短,但回味很长。
他说:“原来二相乐园是要在星铁LAND才能真正玩上二周目的。”
梦想之地
里外里跑了三四遍星铁LAND的场馆后,让人有些惊讶的是,Coser玩家的数量似乎超乎想象的多。
Fiona也有类似的感受:“有好多Coser老师想要集邮,完全排不过来。”说这话时,她正Cos着帽子尖尖女士,对着嗷呜嗷呜乐园里的白厄和万敌猛猛按下快门。
Fiona从大学开始在澳大利亚读书,如今居住在澳大利亚的港口城市布里斯班,做着一份食品细菌检测的工作。上班时,她自称是实验室里的“打工人”,闲暇之余,她又是个不折不扣的Cos爱好者。
比起在游戏里花钱,她倒是更愿意把成本投资在Cos服上,知更鸟、卡芙卡、丹恒·腾荒、大黑塔、白厄……Fiona很追求质量,一套Cos服往往要花上千元左右,相对没那么钟爱的角色,她会少投入些,但架不住“奖池”仍在不断积累。
Fiona在深圳拍摄的大黑塔COS(受访者提供)
“星铁的角色设计真的每一套都很好看,露肤度也设计得恰到好处,我感觉男玩家女玩家都挺喜欢,但钱包实在是扛不住,只能有选择性地‘冲高’,现在我发现收二手的Cos服其实也挺划算,很多Coser会把衣服保护得很好,这样我也能买更多的衣服了。”
Fiona把她喜爱的星铁角色服饰,归纳为一种层层叠叠的精致感,她很喜欢看上去有很多层级、结构交错的角色立绘,有时候一眼就拿抓住她的兴趣点。“我学过一点美术,像大黑塔的多层花边袖套,看上去就是叠了很多图层,还有遐蝶裙子上的缎带,会有一点枯萎的细节,能感觉到设计师花了很多心思。”Finoa说。
绕着星铁LAND的几个互动展台走,她时不时会在展台前驻足,有时是为了听听玩家们齐声合唱的《耀斑》,自己也在台下小声地跟唱两句,有时盯着玩家们的画板出神,还有时会有玩家跑来和Fiona集邮,她都非常热情地一一回应,这些时刻的组合,就是对她花了几个小时完善妆造的最好赞美。
合唱展台可以说是大家参与度最高的环节之一了
“这片舞台太大太好了,好到让人觉得不真实。”由于定居海外,Fiona上一次正儿八经参与国内的大型漫展已经是快十年前的高中时代,那时她玩的游戏还是《崩坏学园2》。而在澳洲,她一年到头能参加的大概也只有两三次小型的漫展,文化、形式、习惯也和国内大有不同。
Finoa半带调侃地说:“村里(布里斯班)的漫展就是有种为爱发电的感觉,当地玩星铁的澳大利亚人其实特别多,但海外的Coser们不太在乎妆造、服饰啥的,有些只穿一两个衣服部件就来了,坦白说不是很能玩得到一起去,跟我的二次元电波对不太上。”
所以,趁着回国访亲的机会,她飞速地在各大城市的二次元商圈中“游荡”,从南京到深圳,再到长沙和上海,感受着来之不易的二次元气息,星铁LAND则是她最大的梦想之地,在这片梦想之地,期许都被回应,热爱也皆有可能。“我只是去到这些地方,在角落看着年轻的朋友们穿着Cos服逛街、自己买买谷子,就觉得很满足。”
鑫耀光环的萨姆机甲,也几乎成为了星铁玩家来上海的必备打卡点
距离很难挡住热爱的脚步,为了填补“精神食粮”的空虚,Fiona衍生了自己组Cos团的想法,她在小红书上发帖,希望能在她居住的当地组建一个13人的翁法罗斯黄金裔Cos团。
这听起来大概是个漫长的过程,但她没想到,三天之内,玩家们纷至沓来,Cos团迅速成型,现在只缺一位丹恒·腾荒的Coser,而Fiona自己打算顶上白厄的位置,她很喜欢这个独自背负了三千万世痛苦轮回的救世主。
不过,出男角色对Fiona来说还是有一些挑战,妆造是第一关,一般女角色的眼睛都需要利用双眼皮贴、美瞳和卧蚕妆尽量把眼睛画大,才更接近游戏里的形象,而男角色的眼睛则需要小一些、更有棱角一些。“要画得接近一个平行四边形,这样最好了。”Fiona笑笑说。
星铁LAND现场的丹恒·腾荒Coser友崎雾(非受访者)
第二关则是表情和肢体语言的贴合度,Fiona觉得像丹恒、白厄这类角色,既要保持一种“迷离”的眼神,同时表情还得高冷,只能有微小的变化,拍照时她真的忍不住会笑场;男角色的动作开合度往往也要更大些,强调力量感,Fiona无奈地说:“我真的忍不住做些勾手、叉腰还有身体前倾的动作,拍出来就有点‘娘’,还在努力地适应和学习中。”
临散场前的一个多小时,Fiona直奔同人摊位,开始了她最后的“Shopping”,为她最喜爱的星期日和白厄都买了好几套同人谷子,毕竟在南半球,精致的同人创作品还是有些匮乏了。
她把买来的周边小心整理好,收进随身携带的行李箱里,结束了这来之不易的星铁LAND之旅。她说:“或许下次再来就是四五年后了,但今天,不虚此行。”
热爱,始终有回应
目送Fiona离开后,又过了十几分钟,快到了散场时间,路雨(化名)把摊位上剩余的周边简单整理了下,请旁边的工作人员帮忙盯下摊位后,打开了话匣子。
在等待的那十几分钟里,路雨的摊位相比其他排着长队的热门摊位要显得冷清不少,但每过一会儿,始终都会有三四名玩家来到路雨的摊位前驻足,然后爽快地买下周边、付款。
排着长队的摊位大多都是在社交媒体上小有名气的同人画师,有些摊位常常需要工作人员举着暂停排队的牌子控制队伍长度。
排队买同人谷的玩家们
路雨摊位上的同人谷子并不算很丰富的那一类,主打的就是白厄和昔涟这对“丽村姐弟”,画风非常独特,半厚涂的风格中又蕴含着些朦胧和梦幻的美感。
路雨说,今年是她第一次来到星铁展会的现场,也是第一次以同人作者的身份在线下向玩家分享自己的创作成果,所以并没有太充足的经验。
确认行程后,她结合自己的喜好,也顺带和身边的朋友做了个小小的“市场调研”,最终选择了白厄和昔涟这两个大“烫门”。
“我还考虑了画流萤和三月七,但是我想做一个人物系列,画流萤的话就得画星核猎手组,画三月七就得画星穹列车组,自己和工厂的工期都不够,白厄和昔涟双人组正合适,双令使级还是太权威了,我自己也特别喜欢。”
因为是从零开始做图,准备时间实在是太短,路雨没能在周边制作上选择很精致的工艺,最终还是托了熟悉的朋友帮忙加急生产了一批周边,但因为工艺涨价等等原因,成本并不低,忙活了一整天才将将回本。
路雨并没有把卖同人当做一门生意来对待,她平时做着一份动画分镜师的工作,和游戏创作并没有太大的关联,画一些角色的同人创作只是她的业余爱好。
但事实上,她口中的业余爱好有些超乎一般的想象,她从12岁时就开始玩崩坏IP的游戏,16岁左右开始为崩坏IP的角色画同人作品,到今天已经过去了快10年。
“没有什么要把同人创作这件事做大做强的想法,那样会有些太累了,我还是希望它能作为我闲暇之余的一种消遣,”路雨很坦诚地说,“看起来我的摊位没那么热门,但是一天下来陆陆续续来的玩家也不少,几乎也是一刻没闲过,还真挺忙的。”
趁着去厕所的空隙,路雨悄悄溜到了楼上的展厅,远远看了眼二相市的街景格局,她心里暗暗下了决心,第三天的时候一定要抽时间在星铁LAND里好好玩一圈。
“来都来了,不逛一圈真的是太可惜了,我特喜欢楼上的布展风格,走在那街道里代入感一定超强的。”路雨有些悻悻地说。
不过,坐在同人摊位前,看着自己花心思做的周边一个个“减少”,路雨心中的成就感也不比场内的任何一个玩家和创作者少。“我今天有送一些签绘,基本都是提前做好的,结果今天有几个玩家拿着画板就来了,说无论如何你给我画一个,我画了三张,真是画死我了。”说这话时,路雨的口气里丝毫没有抱怨的意味,更多流露出些淡淡的自豪和喜悦。
和路雨交流的这十几分钟里,她摊位前的玩家不知为何突然增多了不少,可能是临到散场,玩家想留下些纪念,又或许是越来越多人聚集过来,让玩家们注意到了路雨独特的画风作品。
我们快速结束了交谈,她顶着工作人员说“散场了不能卖了”的压力快速把周边交给了还聚集在摊位前的玩家们,顺带手给每名玩家塞了好几份小无料。
路雨的经历或许算得上是一种星铁繁荣二创生态的缩影,她不以此谋生,只是兴趣使然,即便没有花太多心思去积攒人气,但在星铁LAND的同人市集里,她依然能收获许多,无论是物质上还是精神上的。
再说的俗气些,一个繁荣的生态必然建立在各方都“有利可图”的基础上,同人创作者收获了认可与收益,玩家收获了热爱的“证明”,它很良性,由此也才能持久。
结语:
所以,该用怎样的形容词来描绘这场别开生面的星铁LAND呢?
对小羽来说,星铁LAND是游戏外的二相乐园,他似乎游离其外,但实际上沉醉其中;
对Fiona来说,星铁LAND是玩家们共襄盛举的大型Party,每个人从五湖四海赶来,每个人都有要扮演的角色,每个人都能玩得开心;
对路雨来说,星铁LAND是一次和玩家们灵感碰撞的机会,她不仅把自己的创作传播出去,也从每一名玩家、每一个舞台处获取自己的灵感。
星铁LAND是一幅留白的画,每一个为它添上一笔的人,都能从这幅共创的画卷里找到自己的意义。
受限于篇幅,还有一些玩家的故事没有能呈现出来,其中有一位玩家这样形容他对《崩坏:星穹铁道》的感受:“玩这款游戏就像是游戏里的开拓者打开《苍天航路绒绒号》一样,漫画里的人是我们却又不是我们,他们带领着我们在星间遨游,也替我们在星间遨游,我打开这本漫画,闯过开拓世界的梦,我合上漫画,还要继续在生活里前行。”
把这段描述转述给其他的玩家时,他们听完大多沉默,随后点了点头,大概是因为那时,他们还身处名为“星铁LAND”的乐园里,无暇思考开拓和明天哪一个先到来。
但这些都不重要,重要的是,我们已经踏上名为星穹铁道的旅程。当你打开各个社交媒体,能发现大量的玩家们正积极地分享着自己在星铁LAND的所见所感、所愿所念,有人晒出今天的周边“战利品”,有人po出了自己与各位Coser的合照,有人留下每一张展台的照片,期盼着明年再度与大家相会。
一位玩家说:“愿开拓的旅途永无止境。”我想,这正是关于星铁LAND,也关于《崩坏:星穹铁道》最好的注脚。
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