就在几天前,我提到过一群不同的Linux游戏发行版联手以“改善开源游戏生态系统”。不过,CachyOS却明显缺席于开放游戏集体(OCG)的合作,CachyOS的创始人和开发者Peter Jung解释了其中的原因(通过GamingOnLinux)。
在Reddit上回复时,Jung,别名ptr1337,解释道:“我们考虑过这个,但我们选择了退出,因为我们觉得没什么好处。手持游戏设备并不是我们的主要关注点。此外,我们有一些担忧,这可能会变成一个‘官僚主义的漏洞’,到目前为止,这种担忧似乎是有道理的。
“此外,对我们来说,这一切‘倡议’看起来像是一个匆忙的应急举措,以便Bazzite在踢掉维护者后找到新的内核维护者以及其他技术问题,这基本上让他们的集成工作变得更加繁重。”
开发者还表示,公司不想与Playtron相关联,后者是OGC的一部分,且颇具争议。显然,“还有更多原因,但我不想公开这些原因。”
OGC的理念似乎有两个方面:首先,确保不同的发行版不会各自独立地在相同的事情上重复工作,而是共同开发共享解决方案;其次,在更广泛的Linux社区中增强集体力量和影响力。根据Bazzite的说法,这应该通过新的OGC共享内核的补丁来实现,“至少正在审查中,最终有望纳入Linux内核。”
CachyOS 是一个基于 Arch 的发行版,专注于保持“飞快”。这种声称的速度是它吸引玩家的重要原因,显而易见。我们的硬件专家 Dave 尝试了一段时间,觉得还不错。不过,他发现使用体验与 Bazzite 没什么太大区别,因为他主要用的是标准的 Gnome 桌面环境。
Jung 提到的 Playtron 可能与将 加密功能嵌入操作系统 的奇怪历史有关,以及对 Playtron 手持设备服务条款的担忧,似乎暗示着押金几乎不可退款。
CachyOS 的开发者似乎也暗示 OGC 是一个以手持设备为主的合作。然而,OGC 中不仅有手持设备的发行版。例如,Nobara Linux 也在名单上,这是一款由 Proton-GE 开发者 GloriousEggroll 制作的桌面发行版。
在另一条回复中,Jung 说这个集体对这个发行版来说根本没必要:
“我们与ChimeraOS和Asus-Linux合作已经超过一年了。Inputplumber的许多测试和集成都源自CachyOS手持版! :) 我觉得不需要有附加条件的合作。”
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