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大家好,我是MIB!

目前拥有一台全内构自制,也就是Scratch build阶段的机体。虽然该项目曾因长期堆积而进度停滞,但其一直备受关注。

此机体具备变形机构,原定目标在于完美还原其变形过程,由于结构过于复杂,目前暂时处于搁置状态。此前在X(推特)上分享过的制作进度引发了网友评论,这成为了一个契机,促使制作欲望重新燃起。通过进一步探索提升制作动力的方法并付诸实践,以下内容将进行分享。

关于提升动力的具体方法,首先可以直接给出结论:即在作品尚未完工的情况下,尝试去总结作品的卖点。本次机体的核心卖点在于“还原变形过程”,通过对变形步骤进行梳理,例如:制作进度其实已经完成了很多;距离零件齐备仅差一点点;若此处进行修改可能会更具效果;或者在此处表现得相当出色等。随着此类对作品情感的不断涌现,会产生想要持续投入工作的强烈欲望。

关于机体及制作缘由,正在进行的这部机体被称为“高达前哨战Ⅱ 新型高达类型TMS”,这是一台曾被猜测会在《前哨战》续作中登场的机体。由于《高达前哨战Ⅱ》企划并未实现,导致包括机体名称在内的相关信息至今仍处于谜团之中。然而其变形后的轮廓极其优美,且变形方式十分罕见,这使得对其产生了浓厚的兴趣。若在认知方面存在偏差,还请多加包涵。文中将“前哨战Ⅱ的高达”简称为S2G

2017年底传出《前哨战》中的梦幻机体决定MG化的消息,当时曾一度认为目标是S2G。实际上当时公布的是MG深度强袭即Deep Striker,但这同时也成为了一个契机,促使想要制作一台S2G,从而正式开启了该项目。随后在2021年秋天,由于购置了幻影高达Phantom Gundam的GK件并开始制作,导致S2G迅速进入了搁置期。

接下来介绍实际对提升动力起到帮助作用的机体变形方式。

核心战机:

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核心战机会变换形态为后裙甲。鉴于不太清楚机首具体的收纳方式,在此进行了部分原创性的魔改安排。
①开展主翼以及副翼的折叠工作。
②进行机首的收纳操作。
③呈现机首收纳完毕后的状态。
④通过将机首进行折弯,并把机体向后方进行折叠与收纳,即宣告完成。
由于单轴关节无法达到预期的角度,因此改用了双轴关节弯折方式来进行操作。

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腰部:

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腰部变形后会构成机体的顶部平面。不过若仅观察变形后的腰部,实在有些难以理解。
①向上掀起前裙甲。
②将前裙甲基座向前放倒。
③向两侧展开跨部关节(从这里开始只演示单侧的变形)。
④展开后的状态。
⑤旋转前裙甲基座,使其与展开后的跨部关节齐平。
⑥旋转前裙甲,同样与展开后的跨部关节齐平。
⑦单侧完成。
⑧另一侧进行同样的变形即宣告完成。

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腕部:

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手臂变形后会构成机体中央的推进部。
①向上掀起肩部中央模块,为变形腾出空间。
②打开小臂装甲盖板。
③将手腕从基座处进行旋转。
④闭合小臂装甲盖板
⑤将手臂从肩关节处进行旋转,使其与肩甲一体化。
⑥⑦一体化后的状态。
⑧完成。

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脚部:

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腿部变形后会构成主翼的基座。
①打开大腿后侧装甲,使其与前侧齐平。
②在拉出膝关节的同时,配合弯曲大腿以使其贴近小腿肚。
③滑动小腿肚侧面的装甲。
④将大腿与小腿肚进行一体化处理。
⑤将膝盖正面装甲向前方移动。
⑥折叠脚尖。
⑦收纳脚踝,并对小腿肚侧面的装甲进行额外的滑动。
(其实是因为③的滑动量不够大罢了)
⑧完成。

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以上便是目前已经做好的零件以及它们各自的变形方式。

最后总结:本次文章的内容虽然带有自我满足性质,但制作胶模的动力确实因此大幅提升。无论是否为可变机体,也无论是否为自制作品,当制作遇到瓶颈、动力下降时,尝试去梳理一下作品的卖点,就能回想起刚开坑时的那份热情。

如果手头也有类似的“烂尾堆积”作品,务必尝试这个方法!

虽然目前产生了立刻接着做S2G的冲动,但若把正在制作的“V高达利亚·修拉克队规格”再次打入冷宫导致其烂尾也会非常可惜。因此在把该机体做出雏形之前,打算先按捺住冲动,专注完成手头的任务。

下次见!