英伟达今年3月公布了DLSS 5,公布当天就遭到了海量的负面评价,因为它彻底改变了所支持游戏的原始美术风格。《生化危机9》制作人Masato Kumzawa在接受Eurogamer采访时表示,他认为玩家对DLSS 5的强烈反弹证明Capcom开发团队在人物设计上“做对了”。

打开网易新闻 查看精彩图片

他表示:“很多玩家都表示他们非常喜欢Grace的原始设计,不希望看到它被改变,这是一个积极的信号……这意味着我们的设计是正确的,也表明Grace很快就成为了粉丝最喜欢的角色之一,人们对她的设计有非常强烈的看法。”

DLSS 5发布后不久便遭到批评,对此,英伟达CEO黄仁勋回应称,DLSS 5展示的效果得到了游戏开发者的支持和控制,开发者可以对最终效果进行微调。

黄仁勋澄清说:“这不是后期处理,也不是帧级后期处理,而是几何层面的生成式控制。所有这些都在游戏开发者的控制之下——直接控制。这与生成式AI截然不同:这是内容控制型生成式AI。这就是我们称之为神经渲染的原因。”

《星球大战绝地》系列开发商重生娱乐渲染工程师Steve Karolewics是在社交媒体上批评DLSS 5的众多开发者之一。他批评说:“DLSS 5看起来就像是过度增强对比度、锐度和使用喷枪滤镜。添加所谓的照片级真实光照和材质,大幅改变画面?算了吧,我还是觉得原始的设计更好看。”

DLSS 5将于今年秋季推出。支持的游戏包括《生化危机9:安魂曲》、《霍格沃茨之遗》、《星空》、《EA Sports FC》和《刺客信条:影》。