PS Blog 近日发布了由《杀手》系列开发商 IO Interactive(IOI)打造的詹姆斯·邦德新作——《007:初露锋芒》(007 First Light)的深度实机试玩报道。
报道揭晓了大量关于游戏背景、战斗系统、特殊装备以及关卡设计的核心情报,展现了一个将电影感动作与高自由度间谍体验相结合的新型 007 作品。
本作将舞台设定在现代,深入探索邦德在获得“00”编号之前的起源故事:
邦德最初以英国皇家海军船员的身份在冰岛执行任务,在直升机坠毁后被迫展现其冷静的分析能力与潜行天赋。早期的邦德显得更加急躁且鲁莽,甚至会为了营救战友而忽视 MI6 联络官的指令。
试玩揭示了冰岛营地、马尔他训练基地以及伦敦肯辛顿区等多元场景。
游戏继承了 IOI 在潜行设计上的专长,同时大幅强化了动作格斗元素:
Q 装备模组:按住 L1 可启动“Q 镜头”实现透视、标记并骇入电子设备;手表配备激光功能,可用于切断绳索、引爆装置或使敌人致盲。
动态格斗:战斗系统包含挥拳(方块键)、格挡(圆圈键)与闪避(X 键)。玩家可以利用环境物体(三角键)痛击敌人,或在敌人失去平衡时施展制伏动作。
即兴应变:玩家可以灵活串连装备与格斗,例如先用激光干扰敌人,再配合重拳解决战斗。
报道重点介绍了名为“肯辛顿”的任务,展现了游戏在动作之外的间谍玩法:
社交工程:在博物馆晚宴关卡中,游戏呈现出明显的《杀手》风格。邦德需要偷听对话、与 NPC 交际、利用毒镖分散注意力,甚至冒充记者身份骗过保全。
多路径解决:关卡提供“宽线性”设计,允许玩家根据收集到的情报做出选择,若交际失误,还可利用“调情”或装备手段化解危机。
追逐:试玩以一段精彩的垃圾车追逐战收尾,展现了邦德系列标志性的电影化动作场面。
从目前揭露的情报来看,《007:初露锋芒》成功将《杀手》的自由魂魄注入到了邦德的电影躯壳中。与代号 47 那种冷酷的专业感不同,年轻的邦德更加热血且善于利用个人魅力与尖端科技,这种从“冷兵器”潜行向“高科技”动作间谍的过渡,为系列注入了久违的新鲜感。
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