作者:梦电编辑部

以点击解谜和互动叙事游戏著称的胖布丁近期推出了四款全新作品,而在这其中,除了采用了绣湖模式的《宇宙怪谈》以外,还出现了两款十分罕见的动作游戏。

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《爪爪特攻》

作为胖布丁动作游戏的一次罕见涉猎,《爪爪特攻》虽然倒不至于称得上是一次失败的尝试,但也的确不是一款能够令我满意的作品。

毕竟在一脚踏入了类土豆兄弟肉鸽赛道的基础上,胖布丁的《爪爪特攻》并没有像增量肉鸽这类作品一样为玩家提供局外升级,而是采取了以撒这种通过解锁角色和扩展凋落物来增加战斗能力的老派机制,因此玩家基本不可能在这部作品中享受到局内外共同构筑带来的战力提升的爽感。

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且在大部分掉落武器很少以主动攻击为效果的基础上,总装备数量就非常有限的武器并不能“两两融合”式地指数增强,而是只能在最高重叠三件同等武器提升数值之后在为玩家奖励一份可能等级更高但依旧需要占用栏位的武器。

不难理解的是,在槽位已经被填满的基础下,玩家如果解锁新武器,就意味着势必要放弃一些可能已经形成了攻击构筑的装备,这也让游戏的战斗变成了“能玩”,但玩家需要像策略游戏一样走一步算一步。

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所以这部反常理的不以爽感为核心的肉鸽游戏,只能说并不是一款能够令所有人满意的作品,但还不至于达到“不好玩”的地步。

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《边缘空间》

在尝过了胖布丁的“跨界”游戏以后,《边缘空间》有一种让玩家都能感觉到胖布丁终于回到了舒适区的安全感。尽管不知道为什么游戏内其中一个单章美术突然用上了AI生成,但这种难度颇高但对上了电波就会让人觉得十分巧妙的弱引导谜题设计还是让人觉得游戏的质感相当不错。

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只不过就和胖布丁以往的许多解密游戏一样,《边缘空间》虽然采用了非常新颖的多章节线索互通机制,但谜题与线索之间的弱引导还是很难让玩家发现解谜方法,甚至于攻略作者也只会照搬正确答案,基本没人解释背后的解题思路,这也使得普通玩家不管是看攻略还是自己玩都颇有一种挫败感。

不过颇具独创性的UI设计和关卡联动玩法也让《边缘空间》成了这几部胖布丁新作中质感最好的作品。

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《命运之前》

同样身为胖布丁对动作游戏进行尝试的一款作品,《命运之前》虽然放在动作游戏品类中有些平平无奇,但毕竟这是一款2F生存建造动作游戏,因此放在胖布丁游戏的品类中,它绝对是一部相当优秀的“大体量”佳作。

与胖布丁以往的点击解谜玩法不同,《命运之前》虽然同样融入了更加简单的环境交互谜题,但游戏整体关卡以及玩法设计基本全盘是为了“动作建设”而服务的。游戏中玩家需要穿越不同的宇宙、砍树拔草收集资源并同时与野怪甚至是BOSS进行战斗从而带回物资在基地解锁并制作诸如武器、药品、食物制作装备等设施。

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对此,胖布丁甚至还在游戏中设计了大量不同类型的武器装备,因此这款非肉鸽游戏不论是内容还是体验丰富度都要比《爪爪特攻》这个肉鸽游戏好上不少。

因此,尽管我并不是非常看好胖布丁这次“跳出舒适区”的跨界创新,也还是不得不承认《命运之前》是一款特立独行的优秀作品。

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《宇宙怪谈》

作为一款量大管饱、而且包含了大量物品对话提示、甚至还内置了手绘笔记功能的点击解密游戏,《宇宙怪谈》采用了和绣湖系列的《逃离方块》类似的“方块式房间”解谜结构,玩家在游戏中需要切换的是不同房间,而不是在一个房间内的不同方向进行解谜。

当然,和前面的《边缘空间》一样,《宇宙怪谈》也是一个弱引导弱关联性的解密游戏,游戏中不少提示玩家都很难将其与谜题关联起来,但因为本作的提示关联度其实还是要比前者要高上不少,因此本作的难度相对来说也要更低。

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同样,游戏中非常考验玩家能否对上胖布丁脑电波的一些谜题设计的确也十分巧妙,比如密码提示是E=MC²,那正确的密码就真的是一个m代表的数字和两个c代表的数字相乘的乘积。

而且针对游戏中一些与图形强相关的谜题,本作除了同样支持玩家保留密码互动进度以外,还支持让玩家在屏幕上实时涂鸦从而在不同场景中共享同一套谜题提示。因此这四款游戏各有各的可取之处,而本作的优势则是谜题相对简单、体验更加优秀。

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后记

总体来说,在胖布丁发售的这四款新游戏中,两款对动作进行尝试的作品总体评价是“能玩”,但如果说因为玩法创新而显得十分有趣的话,也基本只是相对于胖布丁游戏而言。

而两款点击解密游戏,一部是互动质感更加优秀,而另一部则是在依旧高难度的谜题设计下,难度相对来说较低。因此整体来说,四部作品都有功有过,喜欢胖布丁游戏的玩家其实还是可以购买的。