文丨诗兰佩塔
排版丨络牙
我自幼被迫送去变态家里每天生不如死,被泡虫窝被实验被大调查,给暗恋的学长做了几年饭默默地付出着一切,换来的却是自己的姐姐与他偷情,请问我是好女孩吗?
我从小被亲生母亲卖入柳巷,每天被接客被玩弄被众人品头论足,给暗恋的书生跑前跑后几年腿换来的却是他心里从头到尾只装着另一个女人,请问我是好女孩吗?
凭借"接客送福染毒好女孩"的逆天设定与"我身上有味道"等直白台词,短短几周内"绿衣女"表情包横空出世,与之带火的各种好女孩合集属实是少长咸集,群英荟萃。
如果你不知道她们都是谁,没关系,你只需要知道一件事,这些"好女孩"的共同点是身上都背着一些"逆天故事"。
(一定记得不要看这部)
"好女孩"这个概念,如今已经和它表面意义上不同——是“坏女孩”的反讽。
它几乎贯穿了整个ACG创作史。从早期少女漫画里温柔贤惠的女主角,到后宫番里那个永远站在男主身边默默支持的青梅竹马,"好女孩"一直是一个稳定且受欢迎的角色类型。
她们的共同特征很明显:表面上温柔、善良、为他人着想,愿意为了喜欢的人付出一切,甚至不惜牺牲自己的幸福。
而光塑造一个全身上下都是白月光的女孩,很容易让人物空洞让玩家审美疲劳,于是各大作者便在基础上“添油加醋”……比如间桐家的黑暗,比如隐藏的已婚,比如有过玩得巨花的前男友,比如把你当做初恋的代餐……
在传统叙事里,这样的角色往往会获得回报——男主角最终会意识到她的好,两人幸福地走到一起。
然而二十年后的今天,当你在中文互联网上搜索"好女孩"时,得到的会是各种嘲讽、调侃和恶搞,许多曾经让无数玩家心疼的角色,如今都成了“好女孩”,一个又一个"好女孩"被摆上了互联网的审判台,成为了当代二次元玩家茶余饭后的谈资与笑料。
(我爱你)
为什么曾经的“好女孩”,如今却成了人人喊打的对象?
因为新一代网友带着现实的伤痕重新审视这些"好女孩"时,他们突然发现了一些不对劲的地方。
间桐樱每天五点起床去士郎家做饭,看起来很温馨,但仔细想想,一个高中女生每天五点起床跑到别人家里当免费保姆?水原千鹤一次又一次为和也无底线破例,以至于作品外作者自己的妈妈都打电话找上门。而最近更火的林翩翩更是本应是时代压迫下的复杂女性,最终却在玩家眼中沦为了一个用凄惨经历博人眼球的工具人。
这些被反复鞭尸的角色,她们的"好",往往不是一种发自内心的、立体的人格特质,而是一种被功能化、工具化的设定符号。
她们的共同问题是存在意义就是为了让男主角(以及代入男主角的玩家)感受到"被无条件的爱包围",她们没有真正属于自己的人生坐标,她们的喜怒哀乐只围绕着男主角运转。
在日式作品最喜欢搞的救赎叙事里,总会出现一类那就是堕入黑暗的好女孩被男主英雄般地救起,两人互相完成救赎happy end,这种塑造方式在过去可能是市场的标配,但当代市场一度看腻了这些美好,导致想出了各种更加刺激消费者情绪、刺激玩家和读者占有欲与纠结欲的打法——你应该看过很多这类作品了,也知道这些作品有时候甚至卖得比传统恋爱多得多——是的,如今正是“好女孩”与“真·好女孩”分庭抗礼的战国时代。
现实告诉我们,单方面的付出不等于会换来对等的回报,无底线的迁就只会让对方得寸进尺。
心理学上有一个概念叫做"处女情结",严格来说它描述的是对女性性经历的过度关注与评判,但我觉得这个词在这里用得还不够准确。
更精确的说法,应该是"占有焦虑"。
很多人对着虚拟角色骂“坏女孩”并不是真的在做什么道德评判,而是在确认一件事:她有没有可能完全属于我?
这种焦虑在现实关系里不好使,毕竟现实里的人有自己的过去、自己的选择、自己无法被控制的自由意志。于是它转移到了虚拟角色身上,开始在那里无限制地索要一种在现实里几乎不存在的东西。
一个没有历史、没有伤痕、没有“污点”的完美容器,专门用来盛放自己的独占欲。
为什么现在互联网流行管着萝莉妈妈叫妈?
不是因为夏总帅偷偷复活了,也不是因为我要继承总帅遗志,而是在这个世界里,人们一边高喊成熟,一边不断逃避责任,一边否定依赖,一边又渴望被理解,这时我们急需一种无条件的、不计回报的接纳,一种永不疲倦的、不问缘由的温柔,这些只有形而上的“萝莉妈妈”才能给到我们。
"舔狗""恋爱脑""工具人""绿茶""捞女",这些标签像是一套万能的廉价筛子,过一遍就能把任何复杂的女性角色简化成几个汉字,其实和被批判的"好女孩"塑造,是一枚硬币的两面。
为什么这么说?因为它们都是把女性角色当成男主角(玩家自己)的情感投射容器。
当塑造完美的容器时,我会觉得:"她真好,她属于我。"
当容器出现一丝裂缝时,我会立刻翻脸:"她不纯粹,她背叛了我。"
无论是把角色捧为"理想女友",还是把角色踩为"逆天好女孩",本质上都是在用同一把尺子衡量她——是否完全服务于我的情感预期。
从这个角度看,"喊妈现象"和"审判好女孩现象"其实是同一种心理需求的两副面孔,前者寻找的是无条件的接纳,后者驱逐的是任何可能威胁这种"无条件"的因素。
二者共同构成了当代二次元情感消费的两道防线,进可攻退可守。
回过头来看,现在被钉上耻辱柱的"好女孩"换了一茬又一茬,但被审判的逻辑其实从未改变,她们都因为不够"纯粹"地服务于玩家的情感预期,而被打上了不同的标签。
变化的只是审判工具的迭代,从早期的"NTR警察",到后来的"绿茶鉴定师",再到如今的"好女孩猎巫团",但说到底,这场审判的真正主角,从来都不是那些被嘲讽的角色,而是审判者自己。
我们嘲讽“好女孩”,是因为我们害怕在感情里付出后被辜负;我们嘲讽“好女孩”,是因为我们害怕真心被人当成廉价品消费;我们嘲讽“好女孩”,是因为我们害怕看到角色身上那种我们无力承受的现实重量。
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