小熊猫丨文
过去的一个月里,同人圈迎来了大便。哦不对,是大变。
一夜之间,各个CP的粮仓里,突然空降了无数由三头身QQ人和诡异人机口音组合而成的互动小视频。
而我,一个忠诚的同人女,则宛如一只跌入米坑的鼠鼠,两眼一睁就是吃:
林克和盖侬握手言和?吃一口。甄嬛、四郎和华妃搞三角恋?吃一口。薛宝钗爱上了林黛玉?那更是要大吃特吃了。
b站@铲月光
@红豆小福
关于这些二创的出处,网速快的朋友估计早已有了答案。没错,它们其实全都来自任天堂在4月16日发售的新游戏《朋友收集:梦想生活》。
又因为在许多玩家眼中,它有着和“动森”类似的慢生活模拟玩法,因此和被称为“宝森”的《Pokopia》一样,收获了“人森”的花名。
虽然不少同人女把人森当做了代餐小游戏,但事实上,人森的出圈并不全依赖这些二创。
早在三月底正式开放的试玩版里,人森就展现了高度自由的Mii捏脸系统、自定义话题词库,以及幽默又无厘头的互动桥段等,极易通过短视频传播的游戏内容。
尽管本作的分享机制相当繁琐,需要Switch连接电脑导出,无法直接将截图或视频发到手机或社交媒体上,但这丝毫没能削减大家的热情。
因此,你能见到无数玩家效仿星露谷老农,用古法拍摄分享着自己在游戏中创造的角色。
还有教程
而与这款神人游戏双向奔赴的神人网友,也为它的进一步出圈添砖加瓦。
就这样,一波又一波从未接触过人森的网友被这些抽象视频骗了进来,而游戏也在一波又一波的热度下被捧上了万众瞩目的高台。
那段时间,每一个人森的帖子下,都可能会冒出尖叫着“我已急哭”的玩家。
终于,游戏正式发售。而实际销量也印证了试玩版所带来的热度之高。
根据《Fami通》的统计数据显示,《朋友收集:梦想生活》在日本地区已连续两周销量登顶,累计卖出了超过74万份。
然而,令人意想不到的是,试玩版好评颇丰、且销量高歌猛进的人森,正式版的口碑却光速翻车了。
最先释放预警信号的,其实是各大传统游戏媒体。
IGN在评测中给出了一个中规中矩的7分,并简明扼要地将这一作的缺点告诉了玩家:
一个是,玩家在自定义设计的分享上严重受限。相比起前作支持二维码全球分享的设计,这显然是一种倒退。此外,随着游玩时间增加,游戏中小人的互动会逐渐显露出重复性。
但由于近年来游戏媒体在评测上不大不小的各种翻车,加上试玩版的良好体验,所以大多数玩家并没有把这个分数当做是可以参考的预防针。
或许也因此,玩家在正式涌进游戏后,掀起了更为夸张的风波。
短短两天内,高强度开荒的那些玩家就惊讶地发现,这些评价似乎还是保守了。而老玩家们的不满,更多集中在新作对前作多处玩法以及Mii互动的阉割上。
很快,游玩体验的落差,让玩家们的声讨落在了更多游戏之外的地方。比如,发售前夕开发组采访提及的9年开发周期,就随着评价的滑铁卢而被视为了虚假宣传。
那么,这款游戏真有大家骂的那么差吗?
事实上,《朋友聚会:梦想生活》整体还是延续着系列的传统:本作中,玩家将以小岛管理员的身份照料岛屿上的居民,并以上帝视角观察、引导他们之间发生的各种或离奇或温馨的日常。
虽然大家喊它人森,但它其实跟动森的玩法完全不一样。在这里,玩家可以自定义Mii的身材样貌、年龄、性格、声音乃至话题等。
@STAR影法师
但在自由度的控制上,本作为玩家加入了更多的权重,让“管理员”以及“上帝”这一身份更加名副其实。就比如,新增的“面部彩绘”玩法。
玩家可以借此跳脱出原本Mii系统的建模局限,通过画笔更游刃有余地还原其他游戏、动画,乃至现实世界的角色。
此外,你还可以设计宠物、道具、服装;对这座岛屿进行建设与规划等等。
@老付逾墙走
@破铁头
这其实,暗合了开发者采访中制作人高桥的回答。为了避免单纯增加物品道具的“堆量”和玩家的厌倦感,本作将制作重心放在了设计UGC机制上,以此希望玩家能够自己创造内容并与游戏内的玩法相结合。
至于玩家与Mii小人的互动机制上,也在保留了原先的喂食、赠送宝物、倾听烦恼、给予建议等玩法的基础上,新增了一个自由度更高的“捏起”。玩家可以把一个Mii抓起,丢到另一个Mii身边,并观察他们会擦出什么微妙的火花。
@商业化聚合页
得益于Switch的机能提升,本作中不仅Mii的数量扩充到了70个,活动范围也变得更广,可以在广阔的岛屿上自由行动。
而为了让玩家对数量如此之多的Mii留下印象,游戏也在角色性格的区分上花更多的功夫。因此,本作在原有的16种性格的基础上,还加入了“微个性”系统。
如果仅仅看这些新增的游戏内容,《朋友聚会:梦想生活》怎么都算不上一款敷衍的续作。至少,它在许多方面都有着明显的进步。
所以,在我看来,与其说人森的口碑崩塌,是由游戏质量本身所引发的,倒更像是一连串预期错位而引发的反噬。
其中一个典型的预期错位,就发生在开发者对新玩法的美好设想,与玩家实际体验之间的落差上。尤其是发售以来备受诟病的自定义系统。
实际上,游戏想借此维持玩家新鲜度的初衷无可指摘,可问题在于,游玩人森的玩家中不擅长绘画的也大有人在。
于他们而言,这反而成了一道无形的门槛:不仅会产生“明明花了一样的钱,却因为不会画画而被动砍掉了一半可玩性”的错觉,还会因为社交媒体上那些越来越精美的角色,再看看自己歪歪扭扭的涂鸦,莫名生出一股挫败感。
原本,游戏完全可以通过开放分享功能来消解这些负面体验。但或许是为了规避传播过程中可能带来的争议与风险,本作对线上自定义分享功能直接进行了一刀切。
可作为一个围绕UGC机制为重心制作的游戏,舍弃分享功能的做法,实在是有点左右脑互搏。
这也难怪,前文所提到的IGN评测中,会将其列为一个无法忽视的硬伤。
而新的互动玩法“捏起”,也是一柄消耗游戏寿命的双刃剑。它在赋予玩家更多自由度的同时,也悄然加快了游戏中Mii小人的互动节奏。
在前作中,玩家想要撮合两个Mii,很难通过外力干预,只能耐心等待他们相遇并擦出火花。
遇到这种就难办了
但在本作中,因“捏起”玩法的出现,玩家可以反复将两个Mii拖放在一起,人为催化他们之间的关系进展。有些时候,一对Mii从萍水相逢到互定终身甚至只需要一天。
那些本该随缘而至的意外事件,就这样在短时间内密集上演,游戏预设的小剧场与对话被迅速耗尽。而当新鲜感被榨干,重复性的内容越来越多,腻味,自然就比预期来得更早。
或许是开发重心的偏移,本作为Mii所预留的互动内容量,相较前作也削减了不少。而对于一款以“观察”为核心乐趣的游戏来说,这无疑是引发玩家不满的又一严重缺陷。
有些事件出现概率太高,玩家还制作了一个评级表
不少玩家反应,自己在游戏初期时,由于Mii等级普遍偏低,触发“打嗝”“跌倒”“僵住”等基础事件的概率过高了;
而每天更新的Mii新闻,有的玩家在游玩的第三天就触发了重复模版;
至于同人女比较在意的CP配对,告白和求婚的场景,也多局限在摩天轮、餐厅这几个选项里。在这些问题的衬托下,微个性稀少,家具无法互动等都算不上什么了。
原以为这些都会是满满一页的。
新内容跟不上,或许还情有可原。但更令老玩家们不解的,是前作中不少已经很成熟的内容,到了本作反而没有得到继承。
比如,育儿玩法。前作中,玩家能参与小人的育儿环节,在Mii忙的时候负责哄孩子等等。
结果到了本作,Mii在生育后仅只有一段几分钟的过场动画讲述孩子成长的过程,转眼间孩子就直接长大成人了。
又比如,婚后生活的环节。前作中,小人结婚后会有一套小别墅进行同居。和现在的同住不同,小人同居时会一起睡觉,还能看到有时一方会抢另一方的被子。
就连3DS最出圈的、贡献了无数搞笑音乐二创的音乐厅玩法,本作也没有移植,而是选择直接删除。
游戏之外,试玩版的出圈,吸引了大量原本不是系列受众的玩家;而任天堂有口皆碑的招牌、9年开发周期的噱头、与诸多大作相同的售价,又在这个节点上层层加码,让大家不自觉地将对它的期待,调拨到与动森类似的肝度高、游玩时间长的现象级模拟经营大作上。
结果,当玩家满怀期待地冲进游戏,发现游戏不及预期,自然有一种上当受骗的感觉。
不过嘛,类似的情形,其实并不是第一次上演。
系列首作《朋友聚会》在NDS上本就不怎么被看好,Fami通只给出29的评价,首周销量更是只有堪堪10万份,徘徊在暴死的边缘。而在3DS上广受好评的前作,如今的MC评分其实也只有70分。
从这些过往评价与经历来看,本质上,《朋友聚会》就是一个略带有实验性质、非常需要对准电波,主打陪伴的小品级游戏。因此,它可能从来就没想过,也做不到去承载那种对标大作的期待。
但对于正在气头上的玩家们来说,这些挽尊的说法,实在难以熄灭他们的怒火。
我本以为,人森可能会就此成为任豚心中不愿言说的“痛”,成为任天堂为数不多的“烂作”。而真正喜欢这款游戏的玩家,也只能半自嘲半认真地宽慰着自己:虽说口碑暴死了、还被迫听不少人将自己喜欢的游戏贬得一文不值,但姑且算是逃过了跟动森一样走向被禁的命运。
可谁承想呢?又过了几天之后,原本坏端端的口碑反而好起来了……
随着游玩天数的增加,一些玩家意外发现,游戏每天都会有一些新的互动或是剧情出现。而许愿喷泉的持续升级,也会解锁更多新的内容。
不少人也慢慢证实,游戏本身就不推崇快速推进通关。它与现实同步的时间系统,还附带了判定严苛的“时间锁”。这意味着,一旦玩家试图时间旅行,通过更改系统时间提前解锁后续内容,那游戏反而会因此冻结,不推送新的内容。
官方也有提示
而当怒火中烧的首发玩家慢慢离开之后,对人森的声讨逐渐平息,原本沉底的好评也慢慢翻涌而上。
看不过去的一些老玩家,站出来戳破大家对前作的美化与滤镜;沉迷其中的新玩家,则结合自身体验,写出了更为详细的排雷指南,试图为人森正名。
也有为开发组说话的 当然具体情况有待考究
看过这些评论后,大家慢慢反应过来,自己是否被一些玩法稍显激进的“闻鲜花冠军”所带偏了,莫名开始在一款休闲游戏里追求快速通关。
而当放平心态再去回顾游戏的新增内容,就会发现,其实人森也没有这些差评说的那么不堪。
就拿被不少玩家吐槽的UGC系统来说吧。其实,试玩版的出圈,很大程度上正是这种高自由度玩法与玩家脑洞激烈碰撞的结果。所以,对那些擅长绘画的玩家来说,这完全是一张可以尽情挥洒想象力的空白画布。
单捏角色这一块,就百无禁忌。甭管是胖猫、阿诺、特朗普、俄罗斯娜娜,还是唐笑版千早爱音,全都融于一炉。
不止这些,更加入肯爷爷与麦叔叔相爱相杀的宿敌日常、牢大对直升机一见钟情的“还原神作”、奶龙X米老鼠的邪门拉郎……
@nb外星人 完全是撒旦早教片来的。
当然了,非人类也没有被轻易放过。不止是苹果和小米的业务从现实延伸到虚拟世界,就连微信和支付宝也正式入驻了人森。
@Kemi_in
但你以为认真捏脸的玩家,就整不出活了吗?但凡看过那些极为精细的正比头像被安在Mii三头身上的画面,都很难不犯恐怖谷效应。
@励志找到四块一个的满配煎饼
而由此延伸出的“Q比正正人”这个梗,也在绘圈内刮起了新的风潮。
一直被忽视的语音系统,同样也为游戏增添了不少无厘头风味。由于这一代支持中文配音,玩家可以自由调整小人的声调、语速和口音,因此,越来越多魔性的小人操着塑料方言上演起各种离谱的小剧场。
不仅如此,社区内也出现了更多方便游戏自定义的平台与方法,从而延续游戏的新鲜感,让更多玩家不再苦恼于画画。
@◉ི‿ོཽ◉ི 自动画画平台
至于“捏起”的干预行为,也仅仅是为自己想要撮合的小人制造相遇的机会。具体的决定权依然交还给Mii自己。游戏并没有因此失去最有意思的精髓,反而让玩家期待那些意料之外的惊奇展开。
除此之外,游戏虽然削减了不少双人互动的内容,却也添加了新的多人互动内容。不少的互动内容触发,从双人变成了多人的网状结构。而通过“捏起”,玩家也可以更容易触发这些互动。
当然了,小人们也会自发聚在一起聊天或者一起玩游戏。
因此,你可以看到不少玩家会把一整个IP的不同角色捏进去,打造群像剧,然后给他们拍大合照。
@八爪爪子 网友捏的星露谷鹈鹕镇镇民
而说话大声、会放屁、大胃王……这些微个性,虽然数量不多,却也确实能够让玩家逐渐将自己的Mii变得越来越鲜活。
@木子栗李梨 放屁的微个性
正如此前所言,这款游戏并不适合绝大多数的玩家。那么,最后一个问题,在冒出如此多差评之后,还能为它挺身而出说两句公道话的玩家,又是什么人呢?
换言之,它究竟适合什么样的玩家呢?
其实吧,我也很难说出个一二来。
有人将它类比成赛博蚂蚁观察箱,因此,它可能会满足那些小时候能盯着蚂蚁看一天的人的观察欲望。
也有人说,它更像一款加量不加价的高级版拓麻歌子,所以想来也适合爱养电子宠物的那些人。
@Kyui 只要你想 你能把拓麻歌子都捏进来
如果是一个特别会整活的乐子人,在游戏中自定义有趣的内容,同样会让游戏体验直线上升。
毕竟,当你捏的小岛秀夫和岩田聪冷不丁开始讨论关于“米孝子”的话题时,屏幕前的你很难不被这个奇怪组合震慑,从而发出惊天爆笑。
@蒸发路易吉
至于同人女也自不必说。这些只靠CP几秒同框互动就能兑水喝三年的“忍人”来说,人森这种互动量,都算过年放饭的级别了。而一般路过的普通玩家很难有这种忍耐度。
可即便你什么身份标签都没有,人森也依旧能成为安放你珍贵记忆的“家”。
过世的长辈、天各一方的友人、未曾谋面的网友……那些无法在现实中继续书写的关系,那些难以圆满的缺憾,以另一个方式在人森里生根发芽、最终熠熠生辉。
说到这里,原本想要为人森争口气的我,也释怀了。
因为,我发现,人森就像它的游戏特质那样无厘头、也无意义。它不是为了成为什么神作,但也没有达到烂作。它就是一座小小的岛,上面可以让一些我们不想告别的人安心地居住,像是另一个乌托邦。仅此而已。
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