大家好,我是冷逸。
最近 AI 圈可热闹了。自从GPT Image 2发布后,很多人利用Image2+Seedance 2.0的组合,把视频质量又提升了一个level。
就在前几天,藏师傅直接上手来了一把夯爆了的!这次是ARPG游戏!
我录了一段给大家看看:(by 歸藏)
如果不说,是不是以为这就是某款“水浒传”游戏的录屏?
虽然这是用Image2+seedance2.0做的视频演示。但藏师傅的这次尝试,确实让大家对 AI 生成 3D ARPG 互动游戏这件事,有了更多的想象。
有意思的是,在评论区我看到了这么一段对话:
显然,大家现在对AI生成的图片和视频质量,已经有目共睹。可是普遍还是会认为,现在离AI直接生成游戏还有一定距离。
但如果我说,我真的做出来一个了呢?给你们看看我今天跑的实例:
你没看错,这不再是个人创作者随手做的 Demo,这是我的录屏。是由一个叫 Yoroll 的 AI 互动影游平台制作的可以完整玩的互动游戏。
然而,这个游戏只是我一句话生成的。
为什么这次值得聊?
如果说,之前所有对AI游戏的尝试都停留在视频片段、Demo阶段,那Yoroll这一次就是真的把这类内容做成了能播放千万次的爆款产品。
比如,这个五一,有位游戏制作人用Yoroll做了一款RPG游戏视频,短短两天播放量就破了百万。
这可能是AI RPG从圈内自嗨走向大众传播的一个信号。
说实话,我之前写过一篇 Yoroll 的详细测评(没看过的可以先去翻翻),当时就被它”一句话生成互动游戏“的能力惊到了。
但这次不一样,他们接入了GP5.5和GPT-image-2,再加上Seedance2.0的支撑!无论从游戏剧本的文案还是视频画面的质量,都得到了质的飞升。
Yoroll把AI视频生成直接当成游戏引擎,不是加了AI的游戏,而是用AI做的游戏。
拿掉AI,这玩意儿就不存在了。
这才是真正的AI Native。
它的目标用户不是游戏开发者,而是剧情创作者——有受众、有IP、有叙事能力,但不知道怎么变成游戏的那帮人。
所以,我想验证两件事:
这玩意儿现在能做到什么程度?
我是不是也能自己做一个游戏?怎么做?
古典IP+快速生成+ARPG体验=?
为了尝试一下Yoroll到底能一句话把ARPG游戏做到什么程度,我给了他一段prompt:
提示词:请用一个经典名著《聊斋》进行魔改,做一个热门古装网游仙侠类风格的AI互动游戏。
这次的更新,不仅在模型上有了提升,还增加了“游戏界面”的选项,点击勾选,开始生成。
计时开始,5分钟后……
完整的故事和角色列表已经生成。
系统自动根据故事概要生成了6个主要人物角色:
灵虚阁弟子:人类男性,年轻,灵虚阁阴阳眼剑修弟子。
聂小倩:幽灵女性,年轻,受魂印束缚的太阴灵体女鬼。
宁采臣:人类男性,年轻,身具纯阳灵体的落魄书生。
婴宁:狐族女性,少女,青丘狐火使与治愈者。
幽冥殿主:鬼族男性,成年,忘川城幽冥殿最高掌权者。
画皮妖:妖族女性,成年,擅长伪装的万妖谷间谍画皮妖。
并且每一个角色,都生成了完整的三视图和人物细节图。
系统自动生成的角色
以我们的玩家主角为例,提示词如下:
国风水墨动画风,笔触写意,淡雅色调,东方仙侠与幽冥鬼魅韵味浓
主体:人类男性,年轻,灵虚阁阴阳眼剑修弟子
性别:男
物种:人类
外貌年龄:20岁左右
整体外观:年轻修士外形,气质清正克制,双眼带有一明一暗的阴阳异象,轮廓干净利落,整体呈现初入修行界却身负关键力量的状态
头部特征:黑色长发束成高马尾,发冠简洁,鬓边有少量碎发,额前发丝整齐不遮眼,无胡须
五官特征:脸型清瘦,眉形平直偏锐,鼻梁挺直,嘴唇薄而收紧,左眼瞳色偏清金,右眼瞳色偏墨青,眼神直视前方,目光警觉而克制
皮肤材质:浅黄肤色,皮肤干净细腻,眼周有淡淡灵光纹路,整体为正常人类皮肤质感
身材:身形修长偏瘦,肩背挺直,四肢比例修长,肌肉量适中,腰线清晰,站姿稳健
衣着:身穿灵虚阁青白色修行长袍,内层白色交领中衣,外罩浅青窄袖道袍,腰间系深色布带与简洁玉扣,下摆分层利于行走,脚穿黑色布面短靴,衣缘有细小云纹与阴阳纹装饰
外在状态:身体直立,肩膀放平,下颌微收,双眼直视前方,双手自然垂在身侧,整体显得戒备而沉稳
构图:全身角色立绘,单人主体完整入镜,从头到脚清晰可见,正面为主
姿势:自然站姿,直立,面向镜头,身体可轻微转向一侧,动作克制
背景:干净简洁的浅灰纯色背景,无复杂场景,无杂乱元素
光线:明亮均匀的柔和光线,面部和服装细节清晰可见
要求排除:其他角色、手持道具、飞剑、符箓道具、文字、字幕、标志、logo、水印、复杂背景、夸张动作、战斗姿势、血腥暴力
接下来第二步,Yoroll基于故事和人物,生成了游戏画面的UI。
看到这个界面,是不是觉得开始有点意思了。
不仅有右上角的游戏角色人物、状态等,还生成了游戏地图、背包、商城、阵营等等功能板块。
这些都是Yoroll基于一句话生成的故事概要和背景,自己构建,自己创造出来的。
全程我没有修改过任何一句提示词。
接下来,我们根据已有的游戏UI、背景和人物。开始正式生成游戏内的分镜脚本、图片和视频。
等了大概不到10分钟,我的游戏框架基本完成了。Yoroll自动构建了第一章节的23个分镜。以及每个分镜画面的详细提示词。
接下来就可以根据这些提示词生成画面和视频了。
切换到流程模式下,可以看到Yoroll还自动帮我们设计了包含多种过渡、多种玩法的不同剧情分支流程:包含主线任务、分支选择、结局分支等。
由于视频比较多,所以这里等待的时间会稍微长一些。
等待视频生成的时间,我出去吃了个饭。回来之后,视频也出来了。
来看看视频的成果吧,我随便放了一小段:
看到这效果,这下不仅是UI设计师失业了,游戏原画师、3D建模师也要开始开始瑟瑟发抖了。
最后,确认好所有的图片和视频后,就可以生成我们的游戏,开始试玩了!
我体验了一下,自己做的游戏,在网页上直接打开就能试玩,不需要下载,不需要部署。
于是,就得到了开头我给大家看到的这款游戏,再来欣赏一下吧:
虽然这个游戏在很多细节和交互上,还需要进一步优化。
但是我觉得,一句话能生成到这个地步。已经相当不错了。毕竟我没有额外加入任何修改。
甚至还自动帮我加上了枪击玩法!
在没有任何基础和学习门槛的情况下,人人都可以做自己的游戏了。
这还是我认识的那个Yoroll吗?
不是。
这次生成的体验,和上次完全不一样。
1)画面质感上来了
这次Yoroll接入了GPT-Image-2和Seedance 2.0,出来的画面确实更猛了。
不再是那种一眼AI的塑料感,而是有了真正的游戏质感。
角色是3D风格,不是真人,但动作流畅、表情自然。
月色、枯树、古庙的氛围感,有那么点意思了。
而且这次的分镜视频,有动作、有走位、有场景变化。细节和质感也提升了。
2)UI有了游戏感
不再是之前那种视频+选项的简单结构,这次有了类似RPG的界面设计:
左上角:角色头像 + 状态条
屏幕中央:任务提示框
场景切换:有专门的过渡动画
好感度提示:有简单的人物关系指示
玩法加持:有了射击、跳跃、走动等等互动交互玩法
所以,Yoroll适合谁?
说实话,Yoroll不是万能的。它生成的ARPG体验还很初级,跟那些大型游戏引擎做出来的产品比不了。
但它现在就能用。
不需要懂代码,不需要会建模,不需要等专业团队。一句话,一个IP,几分钟,就能出一款可以玩的游戏。
如果你想快速验证一个IP的游戏可能性,Yoroll现在就可以做;如果你想做一个能稳定更新的互动内容矩阵,Yoroll提供了这个基础设施;如果你想快速承接热点IP,Yoroll已经有很多这样的案例了。
比如,节前Yoroll官方发布的2款游戏PV。
《民国诡事》,在B站的播放量超过18万,点赞更是接近2万。弹幕和评论区,很多人都表示想玩这款游戏。
另一款,电竞恋爱游戏PV在X上,也是有超过16万的播放量。
所以,Yoroll适合谁?
这是一个AI-native interactive game platform,它用AI视频生成完全替代了游戏渲染引擎,天然适合AI创作者零代码做出可互动的影游。
它不是让会做游戏的人更快,而是让不会做游戏的人一样也能做出自己的游戏产品。
它让AI影游,成为了人人可玩的现实。
如果你想了解Yoroll的完整能力(四大核心工具、平台架构、技术路径),可以去看上期文章:
体验链接:https://app.yoroll.ai/zh
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