见过游戏厂商亏本止损,没见过倒贴巨款抛售老牌爆款工作室的。《EVE Online》是公认的硬核沙盒网游天花板,生命周期碾压绝大多数网游

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但就是这样一款长寿老牌游戏,其开发团队直接被母公司低价甩卖,整体亏损超3亿美元。不少玩家疑惑,手握两大知名IP的厂商,为什么要忍痛割爱、血亏套现?今天就结合行业交易细节,扒透这场游戏圈离谱的战略抛售。

本次交易的主角是韩国知名开发商Pearl Abyss,也就是爆火开放世界游戏《红色沙漠》的制作团队。熟悉韩游圈的玩家都知道,这家厂商一向擅长打磨开放世界网游,靠优质画质和玩法收割大量玩家,从不盲目抛售优质工作室。

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翻阅历年行业交易资料能发现,早在2018年,Pearl Abyss就瞄准了沙盒网游赛道,重金收购CCP Games。CCP Games作为EVE Online独家开发商,手握顶级星际沙盒IP,是网游圈的老牌实力派。

当年这次收购堪称大手笔,整体交易成本高达4.25亿美元。其中包含2.25亿美元现金,外加2亿美元的业绩绑定对价,相当于砸下巨资拿下了《EVE》全系IP和研发团队,意图布局多元游戏赛道。

更重要的是,在当年的游戏市场环境中,这笔投资是标准的版本答案。彼时开放世界赛道尚未内卷严重,星际沙盒网游受众稳定,《EVE Online》玩家粘性极高,常年稳居硬核网游热度榜,几乎不存在暴雷风险。

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谁也没想到,短短数年时间,这场耗资巨大的投资直接沦为亏本买卖。根据官方最新公布的交易信息,Pearl Abyss如今将CCP Games整体出售,交易价值仅1.2亿美元。

其中包含1亿美元现金,外加价值2000万美元的《EVE Frontier》代币收购权。对比4.25亿的入手成本,本次交易直接亏损超3亿美元,属于妥妥的血亏离场。

很多EVE老玩家都很费解,常年稳定流水、不用频繁肝版本、玩家圈层极其稳固的游戏,怎么会被厂商低价抛售?其实游戏流水稳定,不代表契合厂商的长期发展规划。

Pearl Abyss官方也直白解释了抛售原因,近几年全球游戏市场风向大变,厂商自身的战略布局也彻底调整。当年收购CCP,是为了丰富IP矩阵、多元化布局赛道。

但随着开放世界游戏市场崛起,沙盒星际网游的增长速度逐渐放缓,长线盈利上限固定,很难支撑厂商的规模化扩张,不再是厂商的核心发力方向。

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在复盘多种中长期发展方案后,厂商最终确定,将CCP Games出售给现任管理层,是对双方最稳妥的选择。相比于强行运营、持续消耗资源,及时止损回笼资金,性价比更高。

圈内老玩家都能明显感受到,Pearl Abyss的战略重心早已全面转移。让厂商彻底下定决心换赛道的关键,就是爆火出圈的红色沙漠

这款开放世界新作上线后直接横扫市场,商业表现远超预期,单月销量直接突破500万份,给厂商带来了极其可观的现金流和市场热度。

结合行业数据不难发现,对比更新迭代慢、盈利上限固定的《EVE Online》,《红色沙漠》所属的开放世界赛道变现能力更强,玩家基数更大,后续DLC、皮肤、道具的变现空间十分充足。

更重要的是,开放世界游戏是当下游戏行业的主流风口,也是未来数年的版本答案。Pearl Abyss放弃稳定但增长乏力的老牌沙盒,全力冲刺开放世界赛道,本质是押注行业未来。

这次抛售并不是单纯的亏本止损,而是精准的战略取舍。厂商通过低价出售CCP团队,快速回笼大量流动资金,不用再持续为小众硬核网游消耗运营和研发资源。

回笼的全部资金,都会投入到全新游戏的研发和《红色沙漠》的版本迭代中,帮助厂商巩固在开放世界赛道的优势,持续抢占市场份额。

不少玩家最担心的问题,还是本次股权变更会不会影响游戏体验。毕竟《EVE Online》主打长线运营,玩家大多是多年老号,囤了大量游戏资产,最怕版本停更、服务器停运。

这里可以给各位肝星战副本的玩家吃一颗定心丸,两家厂商均公开表态,本次仅为所有权变更,不会影响游戏日常运营。目前CCP Games正在有序完成股权交接手续。

《EVE Online》与新作《EVE Frontier》将保持原有运营节奏,版本更新、服务器维护、玩家资产、公会数据全部保留,玩家不用担心账号贬值、进度清零的问题。

除此之外,新旧母公司还保持着合作意向,后续在IP联动、玩法迭代上依旧会有协作。唯一的变化,就是CCP Games脱离韩国厂商管控,由原创始团队管理层自主运营。

值得一提的是,本次交易附带的2000万美元代币收购权,是很多玩家容易忽略的细节。这批代币是《EVE Frontier》专属的EVE Tokens功能性代币。

按照CCP官方规划,这款新作的代币体系,会在未来数十年支撑游戏内玩家自治经济系统,实现玩家交易、资产保值、道具流通闭环。这也是本次亏损交易中,Pearl Abyss唯一的长线收益筹码。

纵观整个游戏行业,大厂抛售老牌IP工作室早已不是新鲜事。很多长寿网游看似流水稳定,但因为受众小众、迭代成本高、增长空间有限,慢慢沦为厂商的“鸡肋资产”。