CAPCOM发行的《龙王战士》还是太早期了,其中的很多职业特性都没有得到完美的释放,给人的感觉就是近战和远战的区别。

其实如果是老玩家,你就会发现人物之间有辨识度极高的区分,魔法师最强悍、战士攻守灵活、弓箭手打得远就是脆皮、牧师防高血一般、矮人攻击高频率低但是移动快!

矮人,被认为是最垃圾的人物,游戏厅那会儿甚至没人敢用,即使用也是砍一下就跑,连砍容易嗝屁。身高的优势让他不用惧怕弓箭手

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格挡则是游戏的一大亮点,只是弓箭手和魔法师用不上。

在我们熟悉的街机游戏中,出现过不少带有“格挡”的玩法。像是大家最熟悉的《电神魔傀》《黄金鹰之剑》《圆桌骑士》,基本上只要按住A就能持续防御一段时间。而在这期间,无论是挨了什么打都不会造成伤害。

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龙王战士》的“格挡”能力就比较另类了,不需要你按键,只需要在别人攻击的时候及时返身,就能挡住攻击了。

当年很多玩家甚至在这款游戏下架之后,都还不知道这款游戏还有格挡的功能。

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这款游戏算是早年玩得最久的游戏了吧!只需要练会那么一个人物,那你就可以连续闯十几关,难度都不是很大。也正是如此,玩家们对“格挡”的用处并不是特别在意,反正平A就可以通关了。

“格挡”需要一定的经验和技巧,甚至需要运气。但是在成功格挡之后,并没有强力的反击技,甚至还有一丝丝格挡硬直会打乱节奏。

其实游戏的核心玩法就是“错位”,这在很多游戏中都是可以实现的。不要和BOSS敌兵站在一条线上,他们攻击不到你,但是你却可以攻击到他们。只需要掌握移动的时机和距离,就能完成安全距离内的反杀。

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估计会有部分玩家提问:这个格挡到底是怎么触发的呢?

其实很简单,在敌兵攻击你的那一瞬间,马上拉后就可以格挡住了,非常简单吧!

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对于很多大神玩家来说,格挡的技能其实可有可无的,因为所有BOSS都是可以直接打死的。

格挡技能虽然可以挡下很多攻击手段的,但并不是万能的,面对属性攻击时只能退避三舍。

像是:

1.冰魔法:三头蛇吐的冰、14关飞冰龙吐的冰、打开机关宝箱里出的冰

2.水平冲撞:冲刺蜥蜴、牛头人冲撞、龙战士冲撞。

有意思的是从上往下冲击却能防御,像是龙人从上向下的冲击,三头蛇从上向下的冲击,都可以直接防御

3.所有的投技:独眼巨人的抓、史莱姆的缠抱、木乃伊的抱、红龙的爪子抓、飞火龙冰龙抓、大蜘蛛精抓。

格挡后最大的好处就是有1.5秒左右的无敌时间。真正的高手会在准确预判敌人攻击的前提下,故意选择格挡而不走位。因为走位躲避只是躲过一轮的攻击,而格挡成功后的1.5秒,可以针对局势做更多的应变选择。

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《龙王战士》还有一个小技巧,那就是按住“跳跃”键之后,人物就不会转身了。在很多战斗中,这个操作都是神一般的存在啊!

面对怪物可以倒退着走的,这时候如果怪物攻击,我们再按一下方向键就可以直接防守,非常简单。而且在这个防御姿态中也是可以攻击的,放开跳键之后将会恢复到普通姿态。

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后来我们发现《圆桌骑士》和《龙王战士》的防御能力都是一样的,在不点击任何按键的情况下,只需要不停左右摇晃就能防御百分之九十的攻击了。如下图:

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在《圆桌骑士》中,主角升级装备道具之后,并没有什么感觉。毕竟主角变厉害了,敌人也变厉害了,而且血量越来越多,玩家就算16级,也感觉不到有碾压的实力。

你就算用16级的主角,来到第一关,你同样会发现打得很吃力,战斗力提升不是那么明显。

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而在《龙王战士》中感觉就不同了,只要你的武器装备的级别提升起来,你就会发现自己变硬了,杀伤力变强了,血量变多了,攻击距离变远了。最最关键的是,武器装备看上去更加帅气,那种成就感是不言而喻的。

《龙王战士》要是你使用满级的人物来一关的话,只需要那么两三刀就彻底解决了,这种伤害的提升就比较明显了吧!而且敌人打在我们身上就像是刮痧,只掉那么一丝丝的血量。

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街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了