作者:梦电编辑部

看到游戏名字《魔忌:穷鼠啮狸》,看着就比较奇怪。老鼠代表着故事背景发生在比较贫穷落后的地方,只有这样的位置才会有老鼠滋生。

但魔忌这个词好似是直接通过音译,代表主人公的身份,但中文的魔往往代表魔法魔鬼魔力等关联,忌又按时憎恨害怕,组合起来也明示了主角身份在这个时代的地位,有着超乎常人的魔力并被人们忌惮。

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想要读懂游戏中的故事,首先要了解故事背景,不然角色的举动和决定看起来就会滑稽的不合理。魔忌原本是指身上觉醒了精华,具有强大能量的人。如果是现代都市背景,那就是觉醒超能力,开启变种人大战,当个超级英雄什么的。可惜故事在一个中世纪,具有强大能力又不被统治者掌握的就会被清除。

也许是找一个借口,统治者组起了猎鸦,开启了类似猎巫行动的屠杀,只要收到消息,无论是否真实直接全村通通烧杀。而主角就是在这样一个背景下全村的幸存者,没有村民告密的藏匿起来幸运儿或者说不幸儿。这种血海深仇必定会导致人的偏执与愤怒,而魔忌的力量与情绪息息相关,它是恩赐也是诅咒,情绪失控就会爆发误伤他人,这种力量也难怪被人所顾忌。

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均衡之道存乎万物之间,主角想要在人类中生活就要控制住力量的均衡。这种均衡体现在游戏的方方面面,在关键的抉择点,都会出现需要限时进行选择的黄紫两项,黄色代表愤怒坚定,紫色代表冷静毁灭。不要陷入颜色陷阱,先入为主认为紫色就是邪恶,古老教会就是坏人这样的误区。

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它们是阴阳两面缺一不可的状态。在做出选择后,对应的精华点数会永久上涨,同时会给与玩家双面卡牌的选择。双面是极具特色的小巧思,不仅黄紫是对立,卡牌也是如此,增加精华的卡牌立竿见影,消耗精华的卡牌细雨无声,没有精华就用不了消耗的那一面,但一直增加精华就会爆气直接清除所有状态并获得一个debuff。

双面可以任意组合形成一张卡牌,在战斗时根据形式以及精华的临界进行判断使用,很灵活。这是我个人的观点,因为我打完也没有解锁黄紫最高的卡牌,不知道极端选项是怎么样子。

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提到战斗,也是一种很诡异的平衡。角色的属性从头到位不会有任何的成长,一百血就是从始至终的固定值,只会获得更多的卡牌。而卡牌的数值也不会特别超模,顶天一费一牌打20。而玩家需要面临的敌人就很恐怖了,从一百血的小老鼠到四五百血的铁甲英雄,还有变异的蜘蛛怪物,它们的普攻都是50,还会破甲双倍伤害,抑制玩家的费用,破除玩家的buff等各种恶心下作的手段,防护不及时被秒是很常见的。

那么怎么赢呢,靠耍赖,主角初始就有一张2费的眩晕牌,用了以后还能再打一费进行输出,基本上面对任何敌人都可以这样耗死。每次战斗后可以选择升级原始卡牌,获得战利品或者删除诅咒,诅咒卡只会在恶魔那里选升级才有,多此一举没有区别。

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除了少数强力战利品卡牌,比如眩晕卡,加超多力量都可以无脑升级原始卡,因为卡组限制原始卡是必带的,战利品都是消耗牌不算卡组下限。特别是免疫debuff要早升,毕竟不仅玩家可以眩晕敌人,敌人也可以眩晕玩家。谁先手晕谁占优势,机制怪大战数值怪。

敌人的意图对应的卡牌可以随时查看,注意不要被打死都有机会,玩家叠力量的速度很快,多段攻击收益比较高。中期有下水道和地牢两张图有很多战斗,可以快速升级原始卡牌,同时迷宫中会有很多恶心debuff,比如亵渎不能获得任何buff还有开局眩晕,可以用强制清buff的手段进行逆转。

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再回来看剧情,就有点强行为了抉择而开选项了。教会首领和科学浪子,其实本意都是好的,选谁其实都一样。但很多选项就是强行在做判断,对教会首领好脸色就是紫色,对科学浪子就是黄色,脱离了原本对愤怒和冷静的原有概念,强行阵营对立。

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而且产生了bug,先找科学浪子再去找找教会首领就让主线任务跳过了一环,虽然对进程没影响但任务指引失效了。主角的抉择对后续确实有一定影响,比如开局的营业执照,为了给矮人带刀给的锻造师,屠夫后面就进了监狱。扮演孩子时候激烈反抗,宗教首领就永远少了一只手。游戏比较出色的点在于,在结局玩家的抉择导致这些画面都会一一呈现。

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游戏采用全手绘漫画风格,线条硬朗,色调阴暗,完美契合了黑暗奇幻的世界观。角色设计极具辨识度,怪物造型诡异而富有想象力,场景细节丰富,从泥泞的贫民窟到宏伟的魔法工厂,都充满了氛围感。

值得注意的是,所有人都没有眼睛,全部用黑色凹陷代替。情过场采用漫画分镜的形式呈现,配合动态效果和特写镜头,带来了极强的视觉冲击力。全程有配音,哪怕是鼾声都有,增加代入感。

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优点

1.改变不了大环境,起码救得自在的圆满

2.主角剧情饱满,人物弧光完整,NPC性格复杂,没有绝对的好人与坏人

3.手绘漫画风格和全语音演出为游戏增色不少

缺点

1.难度曲线不够平滑,部分战斗难度突然提升,可能会卡关

2.剧情分支影响有限,强制立场选择,实际不改变发展

3.支线指引不明确,奖励没什么作用